Pourquoi chercher la sortie dans un labyrinthe sans issue ? L’absurde en JDR, c’est l’art de s’y perdre avec style !
(temps de visionnage : 6 min) / (temps de lecture : 2 min)
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Mes actus :
[5-6 Octobre, GN Invitation à la cour féerique] Comment se crée une fresque
L’alliance du drame et du soin
La beauté et la ténèbre servies dans le même flacon
À l’aube d’une ère nouvelle
Les portes de Faerie s’ouvrent et se referment
Sur des fastes et des mystères
Un article qui montre un peu les coulisses et la vision qui sous-tend cette session.
(temps de lecture : 4 min)
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- La Métamorphose, de Franz Kafka
- Le Mythe de Sisyphe d’Albert Camus
- En attendant Godot, de Samuel Beckett
- Le Procès, de Franz Kafka
- Le Château, de Franz Kafka
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Dans Le Château de Kafka, plus le personnage agit dans le but de se rapprocher de son objectif, plus ce dernier s’en éloigne. Il s’est passé quelque chose de similaire dans ma campagne Les Sels de Millevaux car la mécanique de sacrifice rendait chaque progression difficile et donnait une impression de jeu fractal.
Dans Le Mythe de Sisyphe d’Albert Camus, le philosophe expose que la vie est absurde, le monde et l’humanité sont folles et notre existence vaine et répétitive nous conduit inéluctablement vers la mort. Néanmoins, il faut imaginer Sisyphe heureux, car il nous appartient de donner un sens à notre cycle, d’en faire une œuvre artistique, altruiste ou hédoniste.
Le Procès, et La Métamorphose de Kafka nous enseignent tous deux que le monde n’est pas juste, nous pouvons sombrer dans la maladie ou l’injustice sans l’avoir mérité, mais il est vain de se débattre, nous perdons un temps précieux que nous pourrions allouer à vivre, tout simplement.
L’absurde semble un genre anti-ludique : nos efforts ne sont pas récompensés et nos mérites ne sont pas rétribués. On pourrait faire un parallèle avec le jeu d’horreur mais pas mal de jeux d’horreur offrent une possibilité de survivre, tandis que dans l’absurde, il n’y a pas d’échappatoire.
Le jeu d’absurde est un jeu d’ambiance, presque une expérience contemplative, mais surtout une expérience transformative, qu’elle fasse l’objet de catharsis politique, comme le jeu Minuit pour toujours, qu’elle soit jubilatoire comme Paranoïa ou qu’elle soit tout simplement profondément émouvante comme Patient 13.
Voilà, cette vidéo s’inscrit dans une lignée de te présenter des propositions différentes, qui ne sont pas forcément centrées sur la liberté d’action des personnages ou le pouvoir narratif des jouaires. ça n’est bien sûr pas uniquement du point de vue d’un MJ sadique, ce sont aussi des choses que j’aime expérimenter du côté PJ à l’occasion 🙂
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