Pour ou contre la mort des personnages en jeu de rôle ?

Votre personnage est mort ? Pas grave, il avait sûrement un frère jumeau caché dans la cave !

(temps de visionnage : 17 min) (temps de lecture : 2 min)

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Mes actus :

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Pour qu’une fiction ou un jeu de rôle soit une véritable fresque, mariez le conflit, l’union et la danse.

(temps de lecture : 2 min)

Liens utiles :

[Notions]

immunité narrative

funnel

sécurité émotionnelle

background

character build

PvP

jeu esthétique

incomplétude du jeu de rôle

TPK

die and retry

drama

contrat de table

[Vidéos]

Thomas Munier, Faut-il réhabiliter les MJ sadiques ?

Thomas Munier, L’important c’est de s’amuser : une expression à bannir en jeu de rôle ?

Thomas Munier, Faut-il dire non au PvP ?

[Articles]

En fait, je n’ai pas retrouvé d’article de Lapin Marteau relatif à la mort ou au deuil comme j’en avais promis dans la vidéo

[Jeux]

Sombre

L’Appel de Cthulhu

Eclipse Phase

Terres Suspendues

La vie de l’absent

A Flower for Mara

Witness the murder of your father and be ashamed, young prince

Inflorenza

[Jeu vidéo]

Life Goes On: Done to Death est un exemple de jeu vidéo où on utilise les cadavres de ses alter-ego pour traverser les pièges

[Film]

Battle Royale

Crédits :

Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

Arguments contre la mort des personnages :

  • problème de sécurité émotionnelle
  • problème de MJ sadique
  • sanctionne trop si on a passé du temps sur le background / character build
  • ressort narratif trop facile
  • il y a d’autres moyens de faire souffrir les PJ ou de faire pression sur eux
  • l’important c’est de s’amuser, la mort est forcément arbitraire vu le caractère incomplet du jeu de rôle, autant éviter cette sanction injuste.
  • souvent on manque de temps pour refaire un perso intéressant, on s’emmerde pendant que les autres jouent

Pour :

  • sanctionne un comportement stupide / antijeu / limite
  • seul véritable moyen de pression / stress (cf jeu Sombre)
  • dans le canon esthétique de l’horreur ou de la survie (campagnes de l’Appel de Cthulhu)
  • permet de changer de perso (en héritant des points d’expérience du perso mort, voire d’autres formes d’héritage)
  • permet de changer d’axe
  • enquêter sur la mort des personnages
  • ça donne une conclusion aux personnages (cf vidéo sur l’épilogue des personnages à venir)
  • gameplays de type funnel / die and retry / Battle Royale
  • un moyen d’action pour le perso dans les univers où la résurrection est facile (Eclipse Phase, Terres Suspendues)
  • Intéressant à jouer (drama, esthétique, expérience)
  • on peut jouer les funérailles avec des jeux ou des pratiques dédiées

Conclusion :

OK pour mettre la vie du perso en jeu mais avec l’accord des jouaires (lors du contrat de table ou lors du jet de dés comme dans Inflorenza).

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