Sans adversité ça va être tout mou ! Mais nous n’avons jamais eu autant besoin de mollesse !
(temps de visionnage : 17 mn) (temps de lecture : 2 min)
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Mes actus : [Perce-Orée] La lumière au cœur des ténèbres
Élian le survivaliste et Léna la guérisseuse affrontent les horreurs de la Vallée des Ombres, découvrent des vérités inattendues et forgent un héritage de courage et d’espoir pour leur enclave. Une partie en solo où je suis MJ et ChatGPT est PJ.
(temps de lecture : 18 min)
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Vidéos :
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Podcasts :
Le care, par Le dé sur le cœur
Jeux :
Un lieu paisible, par Mina Perrichon
La quadrilogie Les couleurs de l’amitié, par Melville
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Le conflit est un moment dans un jeu de rôle, un nœud avec une adversité forte axée sur le PvE ou le PVP (avec ou sans jet de dé).
Il existe des jdr sans conflit : le low key (Clover, trois étés à Bonneville) Le kishotenketsu : Intro / développement / twist / réconciliation des concepts disjoints
Jeux de world building / mapping games Contemplatif / feelgood
Jeu à fin positive programmée (Happy End)
Care / Tend and befriend (Sad Oni)
Exploration d’univers / BASQ
Gameplay émotionnel (Nervure, L’Ensourcellement, Les Sentes) / le sans-conflit comme séquence d’une partie
J’avoue qu’à revoir cette intro sur la séance de dés ASMR, ça me bute ^^
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