Oui, notre loisir est tout pourri mais on a le talent de voler aux plus riches 🙂
(temps de visionnage : 12 min ; temps de lecture : 4 min)
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Mes actus :
[Publication] Perce-Orée
Pour ce petit jeu de rôle tout condensé, on se limite à 18 cartes pour découvrir un premier aperçu de la forêt étrange de Millevaux tout en gardant les fondamentaux.
Liens utiles :
[Notions]
world building
linéarité
monde ouvert
bac à sable
narration partagée
gameplay
MMORPG
platformer
cinematic platformer
Narration environnementale :
« Appelé narration environnementale, ce procédé narratif donne aux joueurs des éléments tangibles lui permettant de construire sa propre vision de l’univers : une collection de battes de baseball, les ruines d’une civilisation perdue, une pelouse en friche chez votre voisin… »
(cf Article « La narration dans le jeu vidéo », par CQFD)
[Articles]
CQFD (Univ Lyon 1), La narration dans le jeu vidéo
Thomas Munier, Exploser la linéarité, sur Outsider
[Podcasts]
Table ronde « Décor, level design et exploration en jeu de rôle », sur D1000 & D100
[Jeux vidéos]
Zelda Breath of the Wild
Les jeux de Telltale Games
[Jeux de rôles]
[Aides de jeu]
Je ne suis plus si sûr que Foundry VTT propose de la 3D, alors j’ai déniché ce VTT qui en propose : Realm Engine
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo, en résumé :
Intro : le jeu vidéo, sauf Tétris, s’est beaucoup inspiré du jeu de rôle mais depuis le temps, il a développé des spécificités dont on peut s’inspirer pour du jeu de rôle.
S’inspirer des platformers : refaire des sauts d’obstacles et de l’acrobatie
cinematic platformers : un arrière-plan, voire un gameplay qui raconte l’histoire
Narration environnementale : panneaux et affiches, couloirs et immensités, plats et hauteurs…
relation entre PJ et PNJ mise en chiffres (X s’en souviendra) : score d’hostilité, score de réputation…
Réconcilier bac à sable et campagne linéaire avec un arc principal et un monde ouvert avec plein de quêtes secondaires
Insister plus sur le look du personnage lors de la création de personnage. Recopier le style du combat des MMORPG (ce que font les JDR DD4 et Anima Beyond Fantasy)
Varier les réponses des PNJ aux dialogues selon la compétence utilisée par le personnage.
Utiliser les MMORPG comme interface pour faire du GN virtuel
Utiliser Foundry même pour du jeu de rôle sur table
Spatialiser le son lors des parties en ligne.
Script détaillé :
L’influence des jeux vidéo sur le jeu de rôle : explorer des fonctionnalités uniques
Introduction Le monde des jeux vidéo a été fortement influencé par les jeux de rôle, à l’exception de classiques tels que Tetris. Cependant, au fil du temps, les jeux vidéo ont développé leurs propres fonctionnalités uniques qui peuvent inspirer et enrichir l’univers des jeux de rôle sur table. Dans cet article, nous examinerons différentes façons dont les jeux vidéo peuvent enrichir l’expérience des jeux de rôle (RPG).
S’inspirer des platformers et des cinematic platformers Les jeux de plateforme (platformers) peuvent fournir des éléments précieux à intégrer dans les RPG. Sauter par-dessus des obstacles et effectuer des acrobaties peuvent ajouter du dynamisme aux scènes d’action. De plus, les cinematic platformers, qui mettent l’accent sur la narration à travers les visuels d’arrière-plan et le gameplay, peuvent servir de source d’inspiration pour créer des moments narratifs immersifs.
Récit environnemental Les jeux vidéo ont maîtrisé l’art du récit environnemental, qui peut être adapté aux RPG. Utiliser des panneaux, des affiches et des couloirs et paysages vastes méticuleusement conçus peut transmettre subtilement des informations aux joueurs. Les variations de hauteurs et de perspectives au sein des environnements peuvent renforcer l’immersion et créer des expériences mémorables.
Quantifier les relations entre les personnages-joueurs et les personnages non-joueurs Les jeux vidéo utilisent souvent des systèmes numériques pour représenter les relations entre les joueurs et les personnages non-joueurs (PNJ). Par exemple, un score d’hostilité pourrait dicter la réaction d’un PNJ aux actions d’un joueur, tandis qu’un score de réputation pourrait influencer la manière dont les PNJ interagissent avec le joueur. Cette approche peut être appliquée aux RPG, ajoutant une dimension quantitative aux interactions entre les personnages.
Équilibrer les mondes ouverts et les campagnes linéaires Les jeux vidéo ont réussi à combiner des éléments de mondes ouverts (sandbox) et de campagnes linéaires, offrant aux joueurs une expérience riche et diversifiée. Cela peut également être réalisé dans les RPG en proposant une intrigue principale qui guide les joueurs tout en offrant un monde ouvert rempli de quêtes secondaires. Cela permet aux joueurs d’avoir une structure narrative solide tout en bénéficiant de la liberté d’explorer et de participer à des activités supplémentaires.
Mettre l’accent sur l’apparence et le style de combat des personnages Lors de la création de personnage, les jeux vidéo mettent souvent l’accent sur le design visuel et le style de combat du protagoniste. Cette approche peut être adoptée dans les RPG pour permettre aux joueurs de personnaliser davantage leurs personnages et de refléter leur style de jeu préféré. Par exemple, en s’inspirant des RPG tels que Dungeons & Dragons 4th Edition et Anima: Beyond Fantasy, les mécanismes de combat peuvent être enrichis pour offrir des combats visuellement époustouflants.
Variété des réponses des PNJ basée sur les compétences des personnages Pour rendre les interactions avec les PNJ plus dynamiques, les RPG peuvent s’inspirer des jeux vidéo en proposant des réponses variées en fonction des compétences et des capacités du personnage. Par exemple, un personnage maîtrisant la persuasion pourrait débloquer des options de dialogue spécifiques indisponibles pour un personnage ne possédant pas cette compétence. Cela encourage des approches diverses et enrichit les interactions, les rendant plus personnelles et adaptées à chaque personnage.
Utilisation des MMORPG comme interface pour les jeux de rôle grandeur nature virtuels Les MMORPG peuvent servir de base pour créer des expériences de jeu de rôle grandeur nature virtuelles. En exploitant les fonctionnalités et les interfaces des MMORPG, les passionnés de RPG peuvent se lancer dans des aventures épiques aux côtés d’autres joueurs du monde entier, brouillant ainsi les frontières entre jeu de rôle virtuel et réel.
Utilisation de Foundry pour les jeux de rôle sur table Foundry, une plateforme en ligne conçue pour les RPG, peut également faciliter les expériences de jeu de rôle sur table. Grâce à ses fonctionnalités avancées, les maîtres de jeu peuvent créer des mondes immersifs, gérer les fiches de personnage et organiser des sessions de jeu en ligne, offrant ainsi une alternative pratique aux séances de jeu de rôle traditionnelles en face à face.
Son spatial pour les parties en ligne Les jeux vidéo explorent le son spatial pour améliorer l’immersion des joueurs. Cette technique peut être appliquée aux sessions de RPG en ligne, permettant aux joueurs de percevoir les sons et les voix provenant de différentes directions, créant ainsi une expérience auditive plus réaliste et enveloppante.
Conclusion Les jeux vidéo ont évolué et développé des caractéristiques spécifiques qui peuvent inspirer et enrichir l’univers des jeux de rôle sur table. Des éléments tels que les platformers, les récits environnementaux, la quantification des relations entre les personnages, l’équilibre entre mondes ouverts et campagnes linéaires, l’accent sur l’apparence des personnages et les mécanismes de combat dynamiques sont autant de sources d’inspiration pour les RPG. En puisant dans ces spécificités vidéoludiques, les jeux de rôle peuvent offrir des expériences encore plus captivantes et immersives, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour les amateurs de RPG.
Oh, j’ai bigrement oublié de parler de la mini-campagne Notre Tombeau, par Yno, qui est très inspirée du jeu vidéo (survival horror), avec ses environnements claustrophobes et son découpage en instances 🙂 https://www.legrog.org/jeux/notre-tombeau
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Dans Hystoire de fous de Denis Gerfaud il y avait carrément un mécanisme de respawn. Le groupe pouvait refaire le « niveau » à volonté (probablement au prix de points de santé mentale ou équivalent) jusqu’à surmonter l’obstacle.
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