Podcast Outsider N°20 : Game Design : Œuvre de commande et œuvre d’auteur

Podcast Outsider N°20 : Game Design : Œuvre de commande et œuvre d’auteur

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La Naissance d’Adam : fresque de Michel-Ange, commande pour la Chapelle Sixtine (domaine public)

Commentaires

Si on peut penser qu’un jeu de rôle-oeuvre va être hermétique et un jeu de rôle-produit va être accessible, à l’inverse un jeu de rôle-oeuvre peut être accessible (conceptuel ou artistique, mais bien expliqué) et un jeu de rôle-produit peut être hermétique ou en tout cas d’une accessibilité réduite ou freinée (politique de gamme, jeux à secrets, goodies qui ne font qu’ajouter à la complexité du jeu…)

Références : Articles

Jérôme Larré : Bon bin, à mon tour... sur Tartofrez

Thomas Munier : Œuvres individuelles et œuvres collectives sur Outsider

Fabien Hildwein : Œuvre ou produit ? sur L’Alcyon

Thomas Munier : Articles et accessibilité sur Outsider

Groupe d’entraide des auteurs rôlistes : Présentation du GEAR sur le blog du GEAR

Wikipedia : Grève de la Writers Guild of America ( histoire d’illustrer que les auteurs peuvent aussi faire pression sur les commanditaires)

Références : Podcasts

Anne Richard-Davoust : Comment penser la notion d’auteur dans le JDR ? sur Les Voix d’Altaride (enregistrement de sa conférence au Colloque des 40 ans du jeu de rôle, 2016, Université Paris XIII)

Radio Rôliste : Magistrats et Manigance : Entretien avec Benjamin Kouppi

La Cellule : L’Oeuvre et le Produit

La Cellule : Les éditeurs sont-ils méchants ?

Le plan

Édités VS auto-édités ?

Œuvre de commande et exercice de style

Coopération VS Solitaire VS Solitaire en équipe VS Solitaire avec une équipe (editing, relecture, illustration)

Épouser la contrainte ou s’en accommoder ?
Exemple des jeux ou des scénarios à système imposé par l’éditeur (gamme de jeux DK ou de recueils de scénario en D6 chez les 12 Singes)

Cas du jeu Magistrat et Manigance (cascade auctoriale)

OGL & SRD

Jeu bâti par la demande du public ou l’air du temps VS ignorer les demandes du public VS relever un défi de game design (cas du jeu La Saveur du Ciel)

Crowdfunding VS tous les auteurs écrivent pour le plaisir VS Jeu-pensum

Types de commandes :
+ BG de persos pour un GN ou une galerie de PNJ
+ Scénarios
+ Contexte
+ Illustration
+ Maquettage
+ Playtest ? (les playtesteurs de Sens Hexalogie sont crédités comme étant les auteurs de Sens Hexalogie)
+ Podcast

Ce qui influence sur le curseur Œuvre ou Produit, ce n’est pas le caractère autoédité ou édité.

L’indépendance est ineffable, c’est un continuum.

 

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