Comment mettre en commun les idées et les envies de toutes pour élaborer un cadre de jeu cohérent et surprenant, en évitant le grotesque et la contre-immersion ? Et bien il paraîtrait que c’est possible !
(temps de visionnage : 30 min) / (temps de lecture : 2 min)
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Mes actus :
[Article] L’infra-travail
Un petit billet d’humeur pour parler de méthodologie. Ça faisait longtemps ! Je voulais parler d’une forme de travail qui peut être à la fois une grande force et une grande faiblesse. J’ai décidé de l’appeler infra-travail pour sa dimension invisible. Pour le coup, l’image de la part cachée de l’iceberg s’impose tout à fait.
(temps de lecture : 3 min)
Liens utiles :
[Notions]
- world building
- question orientée
- solipsisme
- jeu sans MJ / toustes MJ
- mapping game
- narration partagée
- système de résolution
- jeu narratif
- jeu traditionnel
- la ligne
- Le principe de Czege
- lore
- Hex-crawl
- posture d’auteur
- tropisme
[Multimédia]
- Thomas Munier, Animer une partie : fluidité VS démocratie
- Thomas Munier, La création de monde comme processus infini
- Thomas Munier, Comment créer un univers de jeu de rôle
[Podcasts]
[Articles]
[Jeux]
- Dragon de Poche
- On Mighty Thews
- Dream Askew, par Avery Alder
- L’Ensourcellement
- Oltrée !
- L’Hôtel du Lion Rouge
- Microscope
- La litanie des êtres
- Ex-Nihilo
[Aides de jeu]
[Compte-rendu de partie]
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
Un grand merci aux personnes qui soutiennent ce projet de vidéos sur Patreon : royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF
Le script de la vidéo :
- Faire en sorte que rumeurs et hypothèses contradictoires cohabitent
- Fournir un système de résolution et laisser la table créer l’univers (cf mon expérience de jeu avec le camerounais Gérard Ngan)
- Narration partagée
- World building
- Carte de On Mighty Thews
- Dragon de Poche : les PJ disent ce qui concerne leur peuple
- Dream Askew : chaque joueur gère un aspect, on pourrait rajouter 1 MJ qui gère le 5ème concept
- The Quiet Year ou un autre jeu de mapping game pour préparer le cadre
- Utiliser un jeu narratif pour faire une session zéro puis poursuivre avec un jeu plus traditionnel
- L’Ensourcellement
- Oltrée !
- L’Hôtel du Lion Rouge
- Microscope
- Les Forges d’Encre
- La litanie des êtres / la litanie des lieux
- Ex Nihilo