Podcast N°2 / Game Design Jeu de Rôle / Onirisme, drogues et réalités virtuelles

Podcast N°2 / Game Design Jeu de Rôle / Onirisme, drogues et réalités virtuelles

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Ce podcast de 2h52, plus axé sur les univers et la scénarisation que sur les règles, brosse un large état de l’art des enfers et paradis artificiels qu’on peut aborder en jeu de rôle, avec des pistes pour les exploiter à fond et donner une patte originale aux futures créations dans ce thème. Il reste encore à dire à la fin, le podcast aurait aussi bien pu durer trois heures de plus !

Participants : Kirdinn, auteur pour Les Chroniques des Féals, Magnamagister, rôliste chevronné, Romain « Corsaire » PR, MJ à Eclipse Phase, Thomas Munier, auteur de S’échapper des Faubourgs et d’Inflorenza

Image : « Le passage », pour le jeu de rôle S’échapper des Faubourgs

Crédits image : iandavid & Pro-Zak & quasimondo, licence CC-BY NC, galeries sur flickr.com

Webographie :

Discussion Rendre le caractère onirique d’un univers sur le forum Casus No

[Article + Podcast + Vidéo] Thomas Munier, Comment jouer et interpréter des rêves en jeu de rôle, sur Outsider