Outsider, mars 2026

Mon bilan du mois ! Au menu, des podcasts avec des guests, la fin des débriefings de la campagne L’Ordre et le Sauvage et même un compte-rendu de partie de Marchebranche de derrière les fagots !

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theojunior, camera obscura, Teseum, cc-by-nc

Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent de diverses façons (pas forcément monétaires) !

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temps de lecture : 3 minutes

Annonce :

+ [Les Sylvonautes] Extraits

Les Sylvonautes, un jeu de rôle empreint de romantisme noir jusqu’à la moelle, vous permet d’incarner des personnages complètement ouf dans des environnements tous plus étranges et profondément enfoncés dans l’échine de la forêt de Millevaux. Accomplissez vos sombres quêtes, aimez-vous et battez-vous au sein d’un groupe qui survit tant bien que mal dans l’immensité, défrichez les secrets de la sylve jusqu’à l’extase.

(temps de lecture : 6 min)

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Gage Walker, libre de droits

Podcasts :

+Podcast Outsider Game Design JDR, N°74 JDR préhistorique et société sans chef

Archéologue et rôliste, Sparfell s’intéresse tout particulièrement à l’époque préhistorique du Würm (et au jeu de rôle qui lui est dédié). Nous discutons ensemble d’une des particularités de ce contexte : les sociétés sans chef. Comment interpréter des communautés dites acéphales en jeu de rôle ?

(temps d’écoute : 33 min)

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Charles Robert Knight, domaine public

+ [Podcast Outsider Game Design JDR, N°75] Le dark fun

Qu’est-ce qui nous motive à jouer pour souffrir ? Avec Narscimonel, nous faisons un petit retour sur le dark fun, autrement appelé plaisir de type II, ou parapathie. Ou comment les émotions négatives nous attirent dans le jeu de rôle.

(temps d’écoute : 21 min)

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Alex Naanou, cc-by-nc-nd

Multimédia :

La mise en scène en jeu de rôle

Y a-t-il une place pour la direction artistique dans ce théâtre sans planches et sans rideau qu’est le jeu de rôle ? Le bâton a trois fois frappé, il faut trancher !

(temps de visionnage / écoute : 1 h) / (temps de lecture : 6 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Comment animer une partie de jeu de rôle en public

Plus fort que le roleplay théâtral, jouer dans un théâtre ! En quoi le regard d’un public peut changer une partie jouée en présentiel ?

(temps de visionnage / écoute : 21 min) / (temps de lecture : 3 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Complément sur le jeu de rôle voidpunk

Le précédent contenu sur le jeu de rôle voidpunk manquait d’exactitude sur un certain nombre de sujets. Grâce aux suggestions de Kali, autrice des articles sur le jeu voidpunk, je tente un rattrapage avec ce complément.

(temps de visionnage / écoute : 10 min) / (temps de lecture : 2 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Le hors-champ, l’impensé et l’inachevé

On ne nous dit pas tout ! Beaucoup d’éléments de l’espace imaginaire sont le pré carré de MJ, dans son conscient ou son inconscient, ou ne verront tout simplement pas le jour. Petit zoom sur ces zones cachées qui font toute l’épaisseur d’une partie de jeu de rôle.

(temps de visionnage / écoute : 39 min) / (temps de lecture : 4 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Maximiser les conséquences

Pour ce premier contenu sur la série des masques de MJ, nous abordons un paradigme de jeu qui remet en permanence en question le statu quo, et où chaque action des PJ a des retombées. Kenny s’en souviendra.

(temps de visionnage / écoute : 51 min) / (temps de lecture : 5 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Tu dois créer une problématique

Plus qu’un simple fil rouge, ton scénario ou ta campagne peut suivre une véritable chaîne de problèmes obéissant à la même thématique. Comment cela va plus loin que de juste construire une intrigue ?

(temps de visionnage / écoute : 33 min) / (temps de lecture : 5 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Enregistrements de partie :

+[L’Ordre et le Sauvage] Le Centre Espoir **

Dernier épisode de la campagne, qui a mené nos personnages jusque dans un elysium en plein cœur de la Suisse, où évidemment tout n’est pas aussi rose qu’on le prétend. Avec une conclusion qui a fait tomber votre MJ de sa chaise ! Un enregistrement du débriefing avec Sylvain et Thurianne, merci à eux.

(temps d’écoute : 38 min)

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Rilaak, cc-by-sa

Comptes-rendus de partie :

+[Marchebranche] Le troupeau de Filoche

Une mare empoisonnée, un grours vampire, une apprentie sorcière, tels sont les ingrédients de cette première triade de quête menée par un duo de marchebranches débutants ! Un compte-rendu par Guillaume Rioult, merci à lui !

(temps de lecture : 10 minutes)

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Dr Mary Gillham Archive Project, cc-by

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