Outsider, septembre 2019

Au menu : un GN mémorable, de la musique, un théâtre post-exotique, et une troublante galerie de dessins obsessionnels

photo par Julian, libre de droits

 

LA COMMUNAUTÉ

 

Publications par la communauté

+ Millevolodine

Un nouveau théâtre à la manière du post-exotisme pour Inflorenza. Des personnages dont on ne sait s’ils sont vivants ou morts, des moines-soldats, des sorcières orphelines, des camarades de désastre et des révolutionnaires bicentenaires.

Composé à six mains par Côme Martin, Eugénie et Olivier (aka Orféo), de bribes découpées, sorties de leur contexte et recousues ensemble à partir de textes d’Antoine Volodine, Manuela Draeger, Lutz Bassmann et Maria Soudaïeva.

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Konrad Lembcke, cc-by-nc, sur flickr

 

+ Les forêts limbiques

Un morceau de noise/extratone/speedcore inspiré d’une session du GN par les Sentes, par Serendipity Liche !

Sous licence Creative Commons Attribution + Pas d’Utilisation Commerciale.

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Shena Tschofen, cc-by-nc-nd, sur flickr

 

Extraits

 

+ Terres de Sang est Millevaux

Ce supplément au jeu de rôle Terres de Sang, par Manon et Simon Li, est parfait pour se lancer dans une exploration aussi périlleuse qu’introspective !

+ Les Murmures de Shub-Niggurath

Pour raconter la genèse, la transformation et la chute d’un horla, un jeu narratif par Arjuna Khan et Claude Féry.

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Systèmes Millevaux : Milky Monsters] Pigasus

Le clan Féry teste Millevaux avec Milky Monsters, le jeu de rôle old school pour les plus jeunes ! Une version édulcorée et rigolote de Millevaux qui ne manque pas de convoquer une de ses créatures les plus emblématiques : la Mère Truie.

Un récit et un enregistrement par Claude Féry

 

Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

+ [Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’Apocalypse selon Millevaux

Tempête de vertige logique pour le final de la deuxième campagne Millevaux solo multi-systèmes par Damien Lagauzère !

+ [Oriente] Les compagnons du calice

A suivre un guide de plus en plus inhumain dans une forêt de plus en plus cauchemardesque, on finit par préférer se perdre. Un récit par Nitz.

 

Illustrations

+ De racines et de sang

Une série d’illustrations hypnotiques, organiques et cauchemardesques, par Agathe Pons, inspirées de Millevaux, et déposées en libre de droits. Un grand merci à elle !

Les techniques utilisées : Encre de Chine noire et ocre / gouache / acrylique / liners / pastels gras / pastels secs / poudre non identifiée / tampons / pochoir / feutres / collage / cutter / exacto

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MES ACTUALITÉS

 

Publications

+ L’Almanach de Millevaux en format jeu de cartes !

Besoin d’une inspiration étrange pendant votre exploration de l’univers de Millevaux ?

Il vous suffit maintenant de tirer une carte pour vous transporter dans les tréfonds les plus étranges de la forêt !

Format PDF

Format traitement de texte

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(C) Sylvain Le Corre pour l’Almanach

 

Podcasts

+ Mondes imbriqués et jeu de rôle poétique

J’ai eu l’honneur d’être invité sur ce podcast de Cosmo Orbus en compagnie d’Eugénie pour parler des diverses façons d’exploser la réalité en jeu de rôle ! L’occasion notamment d’énumérer les nouvelles avancées en matière de vertige logique.

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Articles

+ Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre

Pourquoi imposer son point de vue semble structurel du jeu de rôle et quelles sont les alternatives ?

+ Techniques d’expression avancées

Le quatrième et dernier article de ma série sur le jeu de rôle en tant que champ d’expression est paru dans le JDR MAG N° 47 !

 

Parties de jeu de rôle enregistrées

+ [Little Hô-Chi-Minh-Ville] Opéra

La plus sûre façon de décrocher un job est-elle de tuer son employeur ?

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James Kerwin Photographic, cc-by-nc, sur flickr.com

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [Inflorenza] Ubu en Jaune

Quand l’absurde de la pataphysique banlieusarde rejoint l’horreur organique. Avec des illustrations de Thibault Boube !

+ [Oriente] Ma chair et mon sang

Deux sœurs perdues dans une forêt hostile, dans un réseau vénéneux où chaque souris est le chat d’une autre. Le copier-coller d’une partie en solitaire !

 

Conventions

+ Le 18 et le 19 Octobre, je serai au Festival de l’Oeil Glauque, à Rennes (et je recherche un hébergement pour le vendredi soir).

Mon programme :Vendredi soir : j’assiste au concert de metal :)Samedi après-midi : stand Outsider / Courants Alternatifs.

Samedi soir : Exode of the Last Humanity.

Le jeu : Inflorenza, le jeu de rôle d’héroïsme, de martyre et de décadence dans l’enfer forestier de Millevaux.
Le théâtre : dans le futur, la Terre est entièrement retournée à la forêt. La dernière personne de l’humanité s’enfuit dans l’espace à la rechercher d’une nouvelle terre promise. Mais son corps ainsi que le vaisseau contient peut-être des spores susceptibles de contaminer ces mondes vierges avec la forêt. Il y aura un seul personnage, que nous incarnerons à tour de rôle !
Pré-inscription ici

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Parties jouées

+ [Les Sentes] Équinoxe

La partie du 14-15 septembre au Val Jouin, à Lizio (Morbihan), a été une consécration de ma campagne de playtests des Sentes, puisqu’on a testé à grande échelle (30 personnes inscrites, 24 après les désistements) et sur une longue durée (début de la préparation le samedi à 14h, début du jeu à 19h et jusqu’à l’aube pour les plus téméraires, débrief le dimanche matin). Cela a été un moment très riche en émotions, c’était vraiment grisant de voir les choses se mettre en place et le jeu en impro tenir sans que j’ai vraiment besoin de renforcer les choses en tant qu’orga. Il y avait certes des choses qui ont tenu du fait de mes décisions d’orga (demi-journée de préparation animée par mes soins, préparation en amont, repérage du site, création d’une intrigue globale, choix de trois temps fort pour donner une colonne vertébrale au jeu, incarnation d’un PJ qui était quasiment un PNJ vu tout le rôle moteur que je lui ai affecté), mais la structure même du jeu a aussi tenu ses promesses, et les joueuses nous ont offert tellement de scènes chouettes, contemplatives, introspectives, émotionnelles, brutales, tragiques, belles… Sans parler de leur implication dans la réussite collective de l’événement (big up à la team cuisine et à la team accessoires). Inoubliable en ce qui me concerne.

+ [L’auvergne de tous les dangers] Nuisible

Un premier test de mon livre dont vous êtes le héros Millevaux, un peu à l’arrache, en ligne. Le principe : comme mon arborescence est encore à l’état de brouillon, je teste en mode de jeu de rôle, je suis le MJ qui campe les situations et énonce les choix possibles, et et la joueuse me répond. La joueuse a testé les comportements un peu evil permis par certaines options du jeu, c’était assez intéressant, d’autant plus que je ne l’ai pas revu lors des tests suivants.

+ [L’auvergne de tous les dangers] Sauver Trouvé

Deuxième test dans des conditions un peu plus confortables. En une heure et demie, le joueur a pu finir une quête (et la réussir !) et en commence une autre. Il m’a dit avoir bien senti la liberté de choix, c’est encourageant.

+ [L’auvergne de tous les dangers] Le sacrifice est dans mon sang

Un test en ligne, dont l’enregistrement a malheureusement échoué. La joueuse a joué à fond le dévouement aux autres, même si hélas elle n’a pas toujours été récompensée en retour (elle a échoué à sauver Trouvé). Elle a sacrifié Anthrax pour donner une chance aux hommes-chiens. La joueuse avait de gros réflexes de rôliste, elle zoomait beaucoup sur les situations, c’était très instructif. Elle a trouvé l’exercice un peu dirigiste mais c’est normalement vu que c’est du livre-jeu et vu sa propension à chercher énormément l’interaction.

+ [L’auvergne de tous les dangers] Vulnérable comme un chien errant

Un test en ligne qui a été enregistré (à paraître). Le joueur m’a donné d’excellents conseils pour améliorer encore un peu la formule.

+ [L’auvergne de tous les dangers] Donne-nous un nom

Un test en ligne qui a été enregistré (à paraître). La joueuse a joué en mode complétiste, essayant presque toutes les options à sa portée, ce qui a permis de bien explorer l’arborescence, et m’a donné envie d’assouplir les possibilités de navigation d’une intrigue à une autre. Nous avons joué presque trois heures, gérant deux demi-quêtes. La profondeur de ce livre-aventure se confirme 🙂

Outsider, août 2019

session des Sentes dans mon village natal de Les Voivres, dans les Vosges. Ici sur une roche sacrée néolithique. Photo : (C) Holy Mane

 

LA COMMUNAUTÉ

+ Millevaux a désormais un canal associé sur Discord !

Ce lieu de bivouac putride, administré par Mathieu Féry, va vous permettre d’échanger toutes sortes de nouvelles au coin du feu au sujet des horreurs forestières qui hantent vos nuits.

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Alex Drainville, cc-by-nc, sur flickr.com

 

Publications par la communauté

+ La Stèle au cœur des plaines

Ce jeu de cartes narratif de Côme Martin propose de vivre les relations entre personnes en errance dans un monde post-soviétique qui rappelle les récits d’Antoine Volodine.

Millevaux est cité dans les effluences et l’ambiance de déliquescence qui se dégage de ce magnifique petit jeu est en effet parfaite pour une séance en pleine taïga mâtinée ou nom de dystopie radioactive selon votre humeur !

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Thierry Figini, cc-by

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Charogne] Le maître des forges de l’enfer

Premier test de Charogne, ce jeu éprouvant et cathartique où le personnage est confronté à l’émergence d’une Organisation qui va rejeter sa communauté dans les forêts hostiles pour la défricher. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry.

 

MES ACTUALITÉS

Ecriture

Peu de temps d’écran, ce mois-ci, mais du temps avec un papier et un crayon qui s’est avéré fertile ! J’ai fini la structure de l’Auvergne de tous les dangers, le premier livre-aventure Millevaux élaboré avec ma méthode de création nommée Maquis. Le livre s’avérera très foisonnant, un vrai gros bac à sable, et il devrait être deux fois plus gros qu’un livre-aventure basique. Maintenant, il faut passer à la rédaction de chaque paragraphe en abrégé, puis à la rédaction littéraire proprement dite.

J’ai également abouti le core design d’un jeu qui me trotte dans la tête depuis un moment. Aube-Épines ressemblera à un jeu de cartes tactiques (pensez Magic, Race for the Galaxy, Dominon, Thunderstone ou encore Les Demeures de l’Epouvante ou Seven Wonders) mais incorporera de gros éléments de narration… Une sorte de jeu de rôle suprise en somme 🙂

 

Podcasts

+ Podcast Outsider N°47 : Millevaux : Mille façons de jouer à Inflorenza

Le jeu de rôle Inflorenza, conçu au départ pour émuler un type assez spécifique d’aventures dans l’univers forestier de Millevaux, s’est avéré assez plastique pour générer mille façons différentes de jouer. Retour sur un jeu pâte à modeler avec une équipe qui totalise des dizaines et des dizaines de parties au compteur : Épiphanie, Eugénie, kF, Arjuna Khan et moi-même.

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crédits : Alexander Synaptic, amaury laporte, anyjazz65 licence cc-by-nc, claire munier, par courtoisie

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [Oriente] Trancher les parties pourries

Croire sans réserve ou se méfier à toute force : dans les deux cas on n’a pas d’autre choix que de suivre le guide. La reproduction d’une partie jouée en textuel sur plusieurs jours grâce à l’application en ligne !

 

Conventions

+ Le samedi 31 août à Rennes, j’étais à la Queervention !

Le soir, j’ai animé Les Sentes dans le Parc des Tanneurs. Le troisième opus de cette convention était à nouveau inoubliable, ambiance très chaleureuse, j’apprécie vraiment le public de cette convention et j’ai été heureux d’y faire de nouvelles rencontres. Un beau moment.

 

Parties jouées

+ [Marchebranche] Ces bras qui guérissent

Une petite partie de Marchebranche jouée dans les Vosges, en yourte… Initialement prévue pour accueillir des enfants. Les enfants étaient finalement absents, donc nous avons joué en adulte, et du coup je me suis permis de commencer avec une note très lumineuse (j’avais deux personnes qui débutaient en jeu de rôle) pour finir sur une note plutôt sombre avec un médecin qui voulait amputer les bras de sa soeur dans l’espoir de fabriquer un remède à l’oubli.

+ [Les Sentes] La rencontre

Sur le village de l’écrit à Fontenoy-le-Chateau, dans les Vosges, je rencontre par hasard un rôliste qui s’avère connaisseur de Millevaux… Cela a initié une partie impromptue du GN Les Sentes (avec ma soeur et des habitué.e.s de l’association Le Signe Jaune) trois jours plus tard… dans un site néolithique de ma commune de naissance, Les Voivres, site dont j’ignorais l’existence jusqu’avant ! J’y ai interprété Maletronche, un horla en développement, pétri de bonnes intentions mais qui s’est avéré plutôt malfaisant… Jouer entre pierres et rivières dans ce site d’exception a été une grande expérience. Le trajet pour s’y rendre, entre cabanes de chasse et présentation du contexte néolithique par mon autre soeur, était également tout à fait remarquable. La pratique du GN, entre réensorcellement du monde et tourisme immersif.

[Inflorenza] Le songe d’une nuit d’été

Je devais proposer du Inflorenza à une convention privée avec un théâtre bien précis en tête… théâtre qui a été recalé sur la requête d’un joueur. Nous avons donc élaboré collectivement un théâtre en remplaçant 6 des 12 thèmes par des mots-clés trouvés sur des cartes du jeu Muses et Oracles, de Saladdin. Ceci à donné une courte partie qui retraçait une genèse féérique du monde de Millevaux. C’était très plaisant d’explorer cette facette poétique, et ça me renvoyait une sorte d’image lumineuse du symbolisme noir du théâtre La Tempête de Drusilla, joué avec Arjuna au dernier Gîte Millevaux

[La stèle au cœur des plaines] A nos actes manqués

Toujours en convention privée, j’ai testé sur une partie courte (3/4 h) le jeu de Côme Martin réalisé pour le Game Chef 2019. Ce jeu d’exploration absurde est proposé pour un contexte post-soviétique à la Volodine, mais Millevaux est cité dans les sources d’inspiration, et j’avais donc très envie de le tester dans un contexte mêlant le post-soviétisme et Millevaux… On y cherchait une stèle non pas au coeur de la plaine, mais au coeur de la taïga. Le résultat était assez bluffant, j’ai adoré l’histoire, l’univers et nos personnages tous plus déliquescents les uns que les autres. Sur 4 joueurs, nous avons été trois à utiliser les prétirés. Ils sont intéressants, mais hélas incomplets (ils ne répondent pas à toutes les questions de la création de personnage), ce qui fait que nos relations (censées être au centre du jeu) ont été un peu sous-jouées, de même que les cartes Décor manquaient de pistes sur le relationnel, trouvè-je. Mais quoiqu’il en soit, cette partie me laisse des images mentales au fer rouge et le jeu est une magnifique découverte.

[Oriente] Le schisme

Dernière partie de Millevaux de cette convention privée, une partie d’Oriente de 3/4h à deux, que j’ai inscrite rapidement dans un Millevaux post-soviétique à la Volodine (la partie précédente de la stèle au coeur de la plaine a allumé une soif qui ne s’était pas tarie). Partie très forte d’Oriente, remarquable à deux titres : ici, Oriente s’est surtout avérée une victime (en l’occurence de l’autoritarisme de mon personnage, commissaire liquidateur aux décisions radicales, qui a littéralement prise en otage la guide de l’expédition et sa famille) et surtout la partie s’est déplacée lentement vers un petit sommet de vertige logique (moi le commissaire pragmatique VS l’autre personnage, mort revenu de la terre creuse) qui a conclu par une scène où Oriente s’empare de mon pistolet et le pointe vers… on ne sait pas qui car à ce moment là la réalité se scinde en deux paradigmes, marquant le divorce entre la vision rationaliste de mon personnage et la vision surnaturelle de l’autre personnage.

[Mycorhizes] Avoir un bon copain

Une partie de Mycorhizes jouée par Messenger entre juillet et août, marquant le rapprochement entre un misanthrope désabusé et un clochard pratiquant l’hédonisme de l’errance (jouée par moi-même et je dois dire, pas mal inspiré de Bukowski). Cette partie s’est démarquée par ses thèmes sombres et une certaine crudité de langage. Diffusion prochainement, si j’ai la permission.

[Les Sentes] Les anarchistes

Une superbe partie jouée lors de la Queervention (au centre LGBT, à Rennes) dans un parc en début de nuit (et sans personne pour nous déranger). Les orgas nous ont prêté des couvertures et des lanternes qui se sont avérés de super accessoires de jeu et de confort. C’était une partie à 6, seulement une joueuse et moi-même avions déjà fait du GN, et l’expérience m’a beaucoup marqué. Tout comme la partie « la rencontre », on a fait au plus simple pour la préparation : tirage de fiches, énumération des 2-3 règles cardinales [ce qui nous a quand même pris 3/4 d’h 😦 ]. Nous avons joué des anarchistes qui quittaient leur communauté pour tenter de prendre contact avec une hypothétique communauté située à l’autre bout de la forêt. Notre rencontre avec un ermite un peu éloigné de notre concept de « ni dieu, ni maître », et dont mon personnage est tombé amoureux, a chamboulé la donne. On a fait beaucoup de voyages dans les forêts limbiques, un personnage s’est transformé en arbre, et deux autres en animaux, nous avons simulé des funérailles puis opéré un rite de résurrection… Et les émotions fortes étaient au rendez-vous !

Outsider, juillet 2019

Au menu, un jeu de cartes narratif Millevaux en français et en anglais, et une grosse veille technique sur les livres dont vous êtes le héros

 

partie des Sentes au milieu des mégalithes de ma commune, Moustoir-Ac. Photo : Eric, par courtoisie

LA COMMUNAUTÉ

 

Revue de presse

+ Un retour de Jeepee sur le podcast de la Cellule consacré aux Sentes.

« Un podcast très long qui vous demandera une certaine ténacité à l’écoute mais qui vaut le détour tant il est riche des univers Millevaudiens et de réflexions autour du game design. »

+ Une critique de Colonial Gothic : à l’est d’Eden, par Christophe H. sur Scifi Universe

L’intérêt de l’apport horrifique de la forêt de Millevaux est notamment abordé… 

 

Extraits

+ Colonial Gothic, édition francophone

Pour jouer un western crépusculaire et forestier, la version francophone du jeu de rôle Conial Gothic (édité par Batro Games) : primé au GRAAL d’Or 2019 dans la catégorie jeu de rôle / création francophone !

+ [Extraits] Millevaux Renaissance, par Michel Poupart

Un jeu de rôle système-agnostique pour jouer des âmes réincarnées torturées par un destin manipulateur. Aux éditions Stellamaris

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Fripouille] Rouge

Une exploration de la forêt du dessous. Pour cette suite de la campagne Les Brimbeux, un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry ! 

+ [Fripouille] Marie

Suite des pérégrinations des petits brimbeux dans la forêt du dessous, avec la rencontre de ses étranges habitants… et d’une femme astronaute. La collecte des noix pour les futurs rêves a commencé. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry !

 

Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

+ [Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’ange à travers les époques

L’horreur et la perdition s’intensifient ! Quatrième opus de la deuxième campagne Millevaux solo multi-systèmes. Un récit par Damien Lagauzère.

+ [Mycorhizes] Jacques et Anatole

Une aventure textuelle autour d’un fils et d’un père à la recherche d’eux-mêmes dans un Millevaux qui se boucle, pour une expérience des plus poétiques ! Une copie de l’échange par Claude Féry.

 

Illustrations

+ Homo Algus

Les horlas de Sophie Prestigiacomo hantent les marais, leur putréfaction défiant les intempéries. Une inspiration visuelle pour Millevaux ! 

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MES ACTUALITÉS

 

Publications

+ Oriente (également disponible en anglais)

Un jeu de cartes narratif pour perdre ses repères à travers la forêt de Millevaux. 

Continuerez-vous à suivre votre guide malgré tout ce qui va se passer ? 

À jouer en solitaire ou à plusieurs !

Il est basé sur la mécanique du jeu For the Queen, d’Alex Roberts. 

Avec deux formats : le deck de cartes en PDF et l’application en ligne sur le site For the Drama (merci à Matthieu B !) 

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crédits : ArimanMagazine, thomas hawk, Eric Heupel, cc-by-nc & Olga Filonenko, cc-by-sa

Ecriture

La foudre du game design m’a encore frappé puisque ce mois-ci, j’ai potassé quelques livres dont vous êtes le héros et établi les premières bases d’un nouveau projet : un guide pour créer des livres-jeux dans l’univers de Millevaux. Prochaine étape : écrire l’ébauche d’un premier livre dont vous êtes le héros Millevaux pour tester ma structure.

Podcasts

+ Podcast Outsider N°46 : Game design jeu de rôle : Ressentir des émotions

Si vous avez encore un cœur, ce podcast est forcément fait pour vous ! Avec Magnamagister, nous discutons de comment faire des fictions rôlistes riches en émotions, et comment les faire ressentir par la table. 

ImageJopa Elleul, cc-by-nc, sur flickr.com

+ Transhumanisme et jeu de rôle, le retour

J’ai eu l’honneur de participer à ce podcast animé par Saint-Épondyle en compagnie de Gabrielle !

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Articles

+ Se coordonner en jeu de rôle : autour de l’émergence et du consensus

Mon troisième article de la série « Le jeu de rôle, champ d’expression » est paru dans le JDR Mag N°46 ! 

+ L’art est un moyen très bruyant de se taire

Et vous, de quelle manière vos œuvres d’art filtrent-elles votre propos ?

 

Parties de jeu de rôle enregistrées

+ [Little Hô-Chi-Minh-Ville] La Cellule de Lazare

Quand le commando s’acquitte enfin d’une mission, la perspective orageuse d’un carré amoureux vient tout assombrir.

+ [Les Sentes] Devenir arbre

Un test à 12 personnes qui marque une scission entre les joueuses en transe et celles plus en recherche de contrôle, qui donnera lieu à des débats passionnés en vue d’aller plus loin vers le design inclusif. Avec des enregistrements par Claude Féry et JC Nau.

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [Mycorhizes] Le fardeau

La notion de famille prend un sacré coup dans l’aile pour ce premier test de Mycorhizes aux thèmes plutôt lourds, joué ici par SMS ! Avec en prime, une belle louche d’oubli et de vertige logique.

 

Parties jouées

+ [Oriente] Un bon gamin

Premier test d’Oriente (oui, après sa publication, je sais, c’est mal) dans les locaux de l’association La Ligue des Vannetais Ludiques (à Vannes, Morbihan). Nous avons choisi comme portrait le petit gamin aux cheveux bouclés et avons dressé de lui un portrait très nuancé et ambigu. La partie a été rythmée par une menace pressante (la première question a induit qu’on était poursuivi par des zombies et donc quasiment toutes les autres questions étaient des flash-back par rapport à cette course-poursuite). La partie fut longue (une trentaine de cartes, 1h1/2 de jeu) mais passionnante. Un succès. La révélation, ça a été l’idée (que j’avais pas prévu au départ, sinon je l’aurais indiqué sur une carte instruction) qu’on pouvait utiliser les différents portraits d’Oriente pour nos propres personnages et pour les figurants, pas seulement pour notre guide. L’utilisation des portraits rend la partie plus vivante et nous permet de caractériser très vite les personnages et les figurants.

+ [Oriente] La bulle

Deuxième test dans la foulée, avec la même équipe. Partie un peu plus courte (vingt cartes) et cette fois-ci on a pris la peine de construire un peu plus de scènes, à la demande d’un des joueurs. La partie nous a amené à décrire beaucoup plus de figurants, faisant partie de notre communauté ou représentant des antagonistes. On avait un deck de cartes complètement différent, ce qui a induit une histoire très éloignée de la précédente.

photo prise pendant la partie. crédit : Talmo, par courtoisie

+ [Oriente] La petite chinoise

Une partie improvisée en plein milieu d’un goûter d’anniversaire entre amis. 10 cartes, une demi-heure. Les jeux descended by the Queen sont vraiment un graal du jeu de rôle apéritif. On parle du concept, une envie naît, on joue de suite… Nous avons aussi découvert lors de cette partie que la question finale « Continuez-vous à suivre Oriente ? » permet en fait de prolonger la partie à l’envi : du moment qu’une majorité de personnages continuent de suivre Oriente, on peut refaire un deck de nouvelles questions et continuer l’aventure si le cœur nous en dit, et ce plusieurs fois de suite.

+ [Oriente] La babouchka

Une partie avec des amies sur Rennes. 20 cartes, deux heures (on s’est posé beaucoup de questions, ce qui a allongé le jeu). Plus encore que les autres tests, le thème du jeu s’est révélé être celui de la confiance. Dans cette partie ukrainienne aux accents d’un Terminus Radieux d’Antoine Volodine, nous suivions une vieille chamane tellement au-dessus de tout soupçon que c’en était louche. On a énormément travaillé la symbolique, ainsi que la psyché des personnages et les liens entre eux, et mon personnage est mort (suicide) avant la fin du jeu ! Ce fut aussi l’occasion de faire découvrir le jeu de rôle à une nouvelle joueuse de 80 ans qui a découvert le principe avec enthousiasme et s’est avérée très à l’aise : ce qui confirme la puissance des jeux descended by the queen comme jeux d’initiation.

+ [Oriente] Trancher les parties pourries

Une partie jouée à deux en textuel sur quelques jours. Compte-rendu à venir !

+ [Mycorhizes] Par dégoût de l’humanité

Une partie jouée en textuel par réseaux sociaux sur un mois. Compte-rendu à venir !

+ [Oriente] Ma chair et mon sang

Une partie solo jouée en textuel. Compte-rendu à venir !

+ [Les Sentes] Le baptême

Une partie de GN jouée à quatre en soirée au milieu des menhirs forestiers de ma commune d’habitation. Le découpage en trois lieux, et du coup trois temps (briefing, jour ; parcours initiatique, crépuscule ; résurgence, nuit) a bien contribué à l’ambiance immersive. C’était le premier test des fiches de destin, de temps forts et de communautés, qui combinées aux fiches de mission et aux rituels, ont créé une structure narrative bien solide. J’avais plutôt un public de (grands) débutants du GN, mais tout le monde a été conquis et moi-même j’ai trouvé l’expérience assez forte. Jouer de nuit à la faveur de la chaleur estivale, dans un contexte aussi évocateur qu’une forêt remplie de roches mégalithiques, c’est sans prix.

 

Outsider, juin 2019

Au menu, un jeu textuel Millevaux, une nouvelle version surgonflée des Sentes, un tutoriel de création de scénarios, un podcast pour s’enjailler en roulant des dés, et bien d’autres choses !
Un mois (un peu) moins dense en news puisque j’ai consacré pas mal de temps à la nouvelle version des Sentes qui devait être bouclée pour début juillet afin que les inscrites à la grosse session de septembre puissent commencer à créer leurs personnages. Ce ne fut pas peine perdue, puisque je vous aussi livré cette même version, très enrichie et didactique, qui j’espère vous plaira.
J’ai quand même pris le temps de pallier à un manque présent depuis la migration du blog : Outsider est de nouveau doté d’un sommaire ! De quoi faire le bilan de tout le chemin parcouru et (re) découvrir un tas d’articles sur la créativité ou sur le game design.

devant une escape room nantaise… dans laquelle je ne suis pas entrée 🙂

 

LA COMMUNAUTÉ

 

Publications par la communauté

+ Solitude

Ce jeu de rôle-concept de Batronoban, pour un meneur et une joueuse, vous plongera jusqu’aux confins de l’étrange. L’auteur préconise Millevaux comme décor potentiel !

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Frank Van Dijk, cc-by-nc, sur flickr.com

 

Revue de presse

+ Une critique de Mycorhizes par Jeepee sur Jeepeeonline !

« Et il faut bien l’avouer, les écrits de Thomas sont toujours aussi surprenants et déroutants. » 

 

Podcasts

+ Edward Bond face à Inflorenza

On dirait un titre de blockbuster, mais c’est un podcast de Toutlemondesontrôlistes où Félondra et Arjuna Khan comparent le théâtre postmoderne d’Edward Bond au jeu de rôle Inflorenza ! 

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Extraits

+ Millevaux, au seuil de la folie

Pour jouer sur le fil entre la raison et la démence avec un système simple et freeform et une synthèse de Millevaux en un seul livre. Par Michel Chevalier, Michel Poupart et moi-même

+ Les Sels de Millevaux, par Yoann Calamai.

Un jeu de rôle pour jouer des alchimistes rongés par l’achèvement du Grand-Oeuvre dans l’enfer forestier de Millevaux.

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Fripouille] Samaël

Alors que la terre est de plus en plus soumise au déluge, un jeune vacher rejoint le groupe des brimbeux. Récit et enregistrement de la première séance d’un rôliste de dix ans, par Claude Féry.

+ [Fripouille] Alphonse

Suite de la campagne des Brimbeux. Alternance de paysages et de rencontres étranges, et interrogation sur le jeu descriptif VS les émotions des personnages. Un enregistrement et un récit par Claude Féry

 

Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

+ [Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] La Maison Carogne

L’Ange Corso finit par perdre le contrôle de son éveil… et va se confronter à un lieu cauchemardesque. 2ème campagne Millevaux solo multi-jeux, 3ème opus. Un récit par Damien Lagauzère ! 

+ [Millevaux au seuil de la folie] L’élixir de mémoire, acte 1

Le premier scénario de la campagne de Millevaux, au seuil de la folie raconté par la voix d’un de ses picaresques protagonistes. Un récit par Pokannicknow  !

 

 

MES ACTUALITÉS

 

Publications

+ Mycorhizes

Deux errances qui se cherchent à travers la forêt immense de Millevaux. Un jeu de rôle en duo par SMS ou réseaux sociaux !

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crédits image : Ali Eminov, Oregon Caves, cc-by-nc, Claire Munier, par courtoisie, mpujals, Thomas Munier, domaine public

+ Les Sentes, version 11.0

Avec cette nouvelle version intermédiaire comprenant de nouvelles aides de jeu et renforçant le design inclusif, Les Sentes devient un jeu de rôle sur table et grandeur nature vraiment robuste ! Le temps de la résurgence est venu ! Plongez-vous dans les drames forestiers et dans la réalité sorcière !

crédits : philatz, licence cc-by-nc (galerie sur flickr.com)

Podcasts

+ [Podcast Outsider N°45] Game Design Jeu de rôle : Ce qu’on ressent quand on lance les dés

Et vous, est-ce que les dés vous font encore de l’effet ? Un article et un podcast qui devraient mater les plus farouches membres de l’hérésie diceless ! 

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Wystan, cc-by-sa, sur flickr

 

Articles

+ Aller en convention ne sert à rien

Et vous, est-ce que vous revenez, des conventions ? 

+ Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique

Je vous dévoile ici ma cuisine qui m’a permis de rédiger des scénarios faciles à prendre en main pour la campagne du jeu Cœlacanthes : elle est ici décrite de façon générique pour s’adapter à vos jeux de rôle préférés ! 

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Parties de jeu de rôle enregistrées

+ [Little Hô-Chi-Minh-Ville] Soleil Rouge

Le Soleil se lève : Soyez prêts pour la lutte finale. Épisode-pilote d’une campagne en mode série TV.

+ De Mauvais Rêves

Dans cette partie de jeu de rôle enregistrée, nous testons le jeu de drame familial en Laponie conçu par Julien Pouard et Kalysto ! Le temps d’appréhender les mécaniques, nous ne ferons qu’un cycle, mais qui nous offrira déjà de grands moments d’émotion.

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [Les Sentes] Le buisson ardent

Une partie-charnière marquée par une organisation collective de ouf, un briefing chaotique, des ateliers compliqués, une installation faste et une partie magique.

+ [Marchebranche] Une baie pour les transformer tous, suivi d’Une nuit aux flambeaux

La contrée du Canal livre nombre de ses secrets au cours de ces deux jours de table ouverte ! Avec, sur fond de guerre fratricide, un final tragique qui laisse les marchebranches dans l’amertume.

 

Parties jouées

Un mois de juin bien sage avec seulement deux parties jouées !

+ [Mycorhizes] Le fardeau

Une partie en duo par SMS pour tester le jeu qui s’avéra à la fois intense et chargée en vertige logique ! Compte-rendu à venir.

+ [Inflorenza] Eireann Archipelago

Pour conclure avant ma diète de partie en ligne, une dernière partie d’Inflorenza en anglais ! On s’est mis la barre en haut avec en ouverture un chant en gaélique à deux voix et une partie chargée en dilemmes moraux. Diffusion à venir !

Aller en convention ne sert à rien

Oh que voilà un titre racoleur ! Je nuance tout de suite.

Ces dernières années, j’ai élargi ma zone de déplacements en convention : je suis allé deux fois à Toulouse, une fois à Poitiers, une fois à Montpellier, une fois à Cannes, une fois à Lausanne, une fois à Lyon, une fois à Lille, une fois à Chalons-en-Champagne (pour une convention privée)… J’envisageais d’être encore plus ambitieux : Dragonmeet à Londres, Beta-Larp en Belgique, pourquoi pas le Knuttepunkt…

Marc Buehler, cc-by-nc, sur flickr.com

Ce printemps, il m’est arrivé une grande première : j’ai écrit aux orgas d’une convention pour annuler ma venue. Cette convention se situe à plusieurs centaines de km de chez moi. Je n’y jamais mis les pieds, mais depuis plusieurs années un ami m’exhorte à l’y accompagner, il adore l’ambiance et il pense que ce rendez-vous, un salon accueillant plusieurs milliers de personnes sur le week-end, va forcément m’aider à me faire connaître. Passons les difficultés habituelles : impossibilité de vendre sans payer un stand ou laisser une commission à une boutique, pas de défraiement du trajet, pas de nourriture végane sur place, proposition d’hébergement se limitant à une place sur un camping. Ces conditions sont attendues de la part d’un festival de cette taille, et que ça me pose souci n’y change rien. J’envisage de covoiturer avec mon ami, mais ces horaires de route sont incompatibles avec les miens. Il eut fallu que je sois absent quatre jours de la maison, au minimum. J’envisage, bon gré mal gré, de dormir sous la tente, bien que je suis assez persuadé que je n’arriverais déjà pas à dormir, attendu que je dors très mal en dehors de chez moi (et surtout après l’ébullition intellectuelle que représente une convention), même quand je suis accueilli dans une chambre calme avec un lit douillet. Donc, quatre jours sans dormir.

Je me dis que l’option covoiturage est mauvaise. J’envisage le train. Je commande ma carte de réduction, puis quand je veux commander le billet… Je réalise qu’il n’y a pas de trajet retour. Je dois annuler ma carte de réduction, je regarde le temps de trajet en voiture : quatre heures. A multiplier par deux si j’opte pour le covoiturage.

Tout ça pour un résultat que je connais d’avance : maîtriser dans des conditions difficiles des parties de jeu de rôle à la chaîne pour un public aléatoire, en général peu sensibilisé au jeu de rôle underground. J’attends un bilan encore moins concluant que le Festival International des Jeux de Cannes (dont le bilan médiocre avait été tempéré par la rencontre de super acteurices du jeu de rôle, comme Asenath Waite ou Mysko, et passer du temps avec des amis et collaborateurs tels que Batronoban, Simon Li, Trickytophe…).

Je pouvais espérer rencontrer des personnes connaissant mon travail sur ce festival, mais j’avais en revanche peu de chance d’en sensibiliser de nouvelles. Pour les personnes qui s’installeraient à ma table, je serais juste le MJ aléatoire du moment dans un univers aléatoire aussitôt joué, aussitôt oublié.

A rajouter que tout ce temps passé hors de chez moi à m’épuiser serait autant de temps perdu à ce qui est censé être mon cœur de métier : rédiger des jeux.

Las, la conclusion était logique : j’ai envoyé un mail pour dire qu’il m’était finalement impossible de venir.

Et suite à cette expérience, j’ai pris la résolution de limiter mes déplacements à des zones facilement accessibles depuis chez moi : la Bretagne, Nantes et Paris.

R L, sur flickr.com, cc-by-nc

J’écris ce billet un peu pour vous raconter ma vie, mais aussi pour présenter mon point de vue aux acteurices du milieu rôliste qui envisageraient de voyager loin en convention.

Pour ma part, je suis moins persuadé qu’avant de l’intérêt des conventions.

Pendant longtemps, j’ai été de l’école Johan Scipion : les conventions, c’était le nerf de la guerre. Impossible de faire connaître son travail sans s’y rendre. J’en suis revenu.

Je précise direct que mes objectifs sont différents de l’auteur de Sombre, et c’est bien ce qui motive nos divergences de choix en matière de promotion.

Mon objectif premier (bien que j’ai du mal à le tenir, étant un garçon dispersé) reste d’écrire des jeux. La promotion de ces jeux est un objectif secondaire. Je n’ai pas d’argent à gagner en les faisant connaître davantage (puisqu’il sont gratuits) et mon besoin d’écrire est plus impérieux que mon besoin de diffuser mon travail, qui par ailleurs, de par son caractère underground et très focalisé (les jeux de rôles dans la forêt de Millevaux) est voué à la confidentialité. Ajoutez à ceci que je suis père au foyer et mon temps d’écriture est déjà compté.

Attendu ceci, les conventions me font perdre du temps et de l’argent. Il m’arrive d’avoir des frais réduits (un mécène couvre certains de mes déplacements, quand je ne suis pas défrayé par la convention), mais je ne suis jamais bénéficiaire, à moins de vendre des livres artisanaux, qui eux, me coûtent beaucoup de temps à réaliser.

De prime abord, une convention ne me mange pas de temps d’écriture, puisque c’est en week-end et que je ne peux écrire qu’en semaine (deux à trois jours par semaine, quand mon fils est à la crèche). Mais le temps passé en convention se répercute en fait beaucoup sur mon temps d’écriture : A l’aller, je passe souvent au moins une journée à préparer, au retour je me retrouve avec du ménage en retard à rattraper, des mails non traités, du sommeil à rattraper…

Marc Buehler, cc-by-nc, sur flickr.com

J’ai des acquis formidables grâce aux conventions : d’abord c’est fun, je playteste intensivement, je fais de superbes rencontres, je peux socialiser autour de ma passion, participer à des tables rondes, faire connaître mon travail… Mais en fait, rien que je ne pourrais avoir autrement. A cause des conventions, je ne vais plus en club près de chez moi (hormis cette année, où j’y pu y retourner une dizaine de fois), je ne joue plus avec mes amis… Pour une convention inoubliable, il y en a une autre où je me sens comme un intrus, où mon passage ne laisse aucune trace. Je n’ai plus tant besoin de participer à des tables rondes alors que j’ai déjà une vingtaine de podcasts qui restent à diffuser. Et je suis également obligé d’évoquer le bilan carbone de mes déplacements, assez désastreux, surtout les fois où j’ai pris l’avion pour raccourcir mon temps de trajet. C’est un peu idiot de manger végétal et d’utiliser des toilettes sèches si c’est pour cramer du kérozène par hectolitres par ailleurs.

Parlons de la diffusion de mes jeux. Le Grumph ne va pour ainsi dire plus en convention, ce qui ne l’empêche pas d’être renommé dans le milieu et de vendre ses jeux très honnêtement (alors même qu’ils sont plus chers que les miens, attendu qu’il se dégage un salaire dessus). Pour tout dire, les conventions n’ont pas pesé cher dans sa balance quand il a étudié comment se dégager du temps de travail supplémentaire.

Pour reparler de mon cas particulier, je pense que la distance par rapport à mon public est bien souvent plus un avantage qu’un inconvénient. Claude Féry et Damien Lagauzère ont massivement joué et/ou produit des jeux dans l’univers de Millevaux avant qu’on ait eu l’occasion de se rencontrer. Grâce aux podcasts Inflorenza en anglais, je peux faire connaître Millevaux à travers le monde sans avoir à me déplacer. Un sud-coréen du nom de Mori a produit un hack d’Inflorenza Minima (The Garden of Earthly Delights) alors qu’il y avait zéro chance qu’on se rencontre en convention. Je collabore avec les québecois des Aventureux (Christophe Breysse réalise des actual play dans l’univers de Millevaux, Marc Vallières participe aux actual play d’Inflorenza en anglais) alors qu’on ne s’est jamais rencontrés et qu’il y a peu de chances qu’on se rencontre un jour.

Marc Buehler, cc-by-nc, sur flickr.com

A contrario, le public que je rencontre en convention a plutôt tendance à être moins prosélyte. Pour une raison simple : puisqu’on on a la possibilité de jouer à Millevaux avec son auteur, quel intérêt à y jouer sans lui ? Je vois des rôlistes revenir s’asseoir chaque année à ma table, et je sais qu’ils ne joueront jamais à Millevaux en dehors de ma table. Il y a bien sûr des exceptions, des personnes qui jouent à mes jeux, voire diffusent mon travail ou produisent des oeuvres dérivées et je les en remercie du fond du coeur.

Pour reparler de la socialisation, et bien je tiens quasiment salon sur le chat vocal du Discord des Courants Alternatifs, donc autant vous dire que je suis une des personnes qui passe le plus de temps à discuter game design rôliste avec des gens en francophonie, et ce sans bouger de mon logement.

Par ailleurs, même si c’est peut-être un peu égoïste, je peux arrêter de me déplacer et faire venir les gens à moi. C’est ce que je fais avec les deux dernières éditions du Gîte Millevaux ou avec la prochaine session des Sentes en Bretagne pour 30 personnes, c’est que fait Romaric Briand avec un succès incontestable depuis des années, avec ses podcasts de la Cellule qui rassemblent des intervenant.e.s des quatre coins de la francophonie.

Ma conclusion ? Avant de se déplacer en convention, il faut savoir pourquoi on le fait. Et diffuser son travail ou faire du bénéfice n’est pas forcément la meilleure des raisons (internet est plus efficace pour ces deux choses). Y aller pour faire plaisir à quelqu’un ou parce que c’est ce que font les acteurices du milieu n’est pas non plus une bonne raison, car au final ça vous pèsera et vous aurez l’impression d’aller au turbin. Personnellement, je vais continuer à aller en convention en priorité parce que j’y prends du plaisir, et qu’il y a beaucoup de personnes que j’adore y revoir, et que je suis toujours heureux de faire de nouvelles rencontres. Mais je vais y aller avec plus de modération. Si je conserve mon rythme d’une convention par mois, se limiter à des déplacements courts (ce qui me permet d’ailleurs d’écourter mon séjour, ce que j’avais des scrupules à faire sur des déplacements longs) me paraît la plus sage des décisions.

Aux personnes qui m’invitent en convention aux quatre coins de la France ou du monde : je vous en remercie sincèrement et ça me fend le cœur de décliner mais je dois me confronter au principe de réalité.

Outsider, mai 2019

Briefing bucolique pour la partie des Sentes qui eut lieu au Gîte Millevaux 2. Photo : Claude Féry, par courtoisie.

 

LA COMMUNAUTÉ

 

Publications par la communauté

+ Dégringolade

Un jeu de rôle Millevaux basé sur l’acceptation de l’oubli comme condition essentielle au bonheur. Par Claude Féry !

laurynasm, cc-by-nc, sur flickr.com

+ Le Discours de Saloth Sâr

L’enregistrement d’un discours politique glaçant. Une aide de jeu pour Charogne et pour Little Hô-Chi-Minh Ville par Claude Féry.

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screenpunk, cc-by-nc, sur flickr.com

 

Articles

+ Une critique d’Inflorenza par Nitz sur l’Auberge Virtuelle !

Assorti d’un instructif échange d’opinions. 

 

Extraits

+ Millevaux Hex, par Dino Van Bedt.

Dans l’esprit des jeux de rôle  des années 90 à 2000, avec 1 MJ, des carac, des compétences, des facteurs de difficulté, des atouts/handicaps et des listes, et un univers bien intégré à la fiche de personnage.

+ Millevaux Âge de Pierre, par Michel Poupart

Une uchronie préhistorique à Millevaux où le principal moteur de l’action est l’équilibre mental des personnages ! 

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Fripouille] Écoute

6ème épisode de la campagne des Brimbeux. Un épisode marécageux en quête de nourriture et d’un copain disparu. Une partie rythmée par une scansion hallucinée tirée d’une fiction audio de Carine Lacroix.

+ [Fripouille] Pleurer les mots

7Ème épisode de la campagne des Brimbeux. Pour sauver leur camarade, nos jeunes héros s’aventurent dans le territoire cauchemardesque des sœurs tisseuses. Un enregistrement par Claude Féry.

+ [Sève] Kipande, les galeux

Un interlude à la campagne des Brimbeux, joué avec Sève, l’occasion d’un périple en barque ronde sur les terres inondées des hortillons, avec un accent toujours plus mis sur la mise en scène et la narration. Un enregistrement et un récit par Claude Féry. 

 

Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

+ [Millevaux, ère forestière] La communauté écarlate

Une caravane de l’étrange, des rats géants, un monstre canidé et une ville déchue. La routine ! Un récit par Trickytophe.

+ [Bois-Saule] La quête de l’arbre docile

Arjuna Khan reprend son roleplay solo empreint de souffrance et de poésie après une longue interruption ! 

 

MES ACTUALITÉS

 

Evénements

+ Une preview de la session du GN les Sentes du 14-15 septembre dans le Morbihan, sur le site Electro-GN !

+ Le 24,25 et 26 Mai a eu lieu la deuxième édition du Gîte Millevaux, en forêt de Rennes (Bretagne)

C’est une minuscule convention privée qui a réuni une quinzaine de personnes pour jouer autour du thème de la forêt et de Millevaux. Ce fut à nouveau un moment intense, pour tester plein de jeux, échanger, consolider des amitiés et faire de superbes découvertes. J’en ressors forcément transformé.

 

Publications

+ Les Sentes 9.0

Le GN des drames forestiers dans la réalité sorcière de Millevaux. Une version amaigrie pour une mise en place plus fluide !

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Batronoban, par courtoisie

 

Podcasts

+ Podcast Outsider N°44 : Game Design Jeu de Rôle : L’interprétation

Quand les joueuses émettent des spéculations au sujet des éléments imaginaires, certaines vont alimenter les prochaines interactions et intercréations, d’autres seront rejetées mais auront alimenté la rêverie commune. Cela valait bien un podcast ! 

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Megan Sauter, cc-by-nc, sur flickr.com

+ Origami

Le podcast Trop Long ; Pas Lu me met en équipe avec l’ineffable Adrien Toulon et nous oblige à créer un jeu de rôle feel good !

Résultat : un jeu de rôle de réconciliation où on incarne des vieux amis lors d’une semaine de vacances au bord de la rupture. Avec du feu, du papier, des boîtes et des origamis.

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Gabriela Pinto, cc-by, sur flickr.com

 

Articles

+ Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience

Et vous, avez-vous parfois l’impression de ne pas pratiquer comme les autres ? 

+ Le droit de retrait

Et vous, gardez-vous toujours la porte ouverte ? 

 

Parties de jeu de rôle enregistrées

+ [Bois-Saule] L’apprenti qui m’aimait
Premier test de la version duo de Bois-Saule pour une aventure chamanique à la poursuite d’un noir passé.

+ [Bois-Saule] La chasse aux dieux

Pour cette partie enregistrée en duo, découvrez l’épopée étrange et glauque d’une chasseuse de dieux qui transporte le corps de sa sœur morte.

+ [Odysséa] L’île des morts

Dans cette partie-tutoriel, je joue un personnage tout en transmettant mes techniques de maîtrise à notre confident ! Au menu : une équipe en crise, des bien-aimés à sacrifier et à secourir et un voyage dans deux lieux emblématiques : l’île du Cyclope et l’île des Morts. 

Un enregistrement de partie à écouter comme une aide de jeu, et un récit en prime !

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [Millevaux Mantra] Oedipos

L’expérience mindfuck tactique la plus totale dans ce test du scénario reprenant la vie d’Oedipe dans trois réalités parallèles et des poussières. 

+ [Marchebranche] La fille au ruban rouge

Des aventures marines, des oiseaux de toutes forme, du vertige logique, et de l’émotion, dans cette suite de la campagne du Monde du Canal.

+ [Inflorenza] Epistolia

On continue les contraintes créatives un peu folles avec cette expérience de shonen épistolaire !

 

Parties jouées

+ [De mauvais rêves] Nos vies coupables

J’ai enfin pu tester le jeu de rôle de réconciliation familiale conçu par Julien Pouard. Nous avons joué en ligne dans des conditions un peu difficiles : je n’avais pas encore bien saisi les règles,  j’ai échoué à faire fonctionner l’application Roll20 dédiée au jeu, et j’ai abandonné l’idée, faute d’énergie, de jouer dans l’univers de Millevaux. Néanmoins, la partie fut riche en drama, je trouve que je le jeu provoque des roleplay intenses. Nous n’avons pu jouer qu’un début de partie, donc il ne nous fut pas possible de saisir la pente du jeu, mais l’émotion était déjà au rendez-vous.

+ [Ecorce] A l’assaut de l’asile

Un one-shot copieux qui fut pleinement réussi ! Les personnages erraient dans l’Auvergne de Millevaux à la recherche d’un enfant disparu. Un départ sur la Voie Déchue où le Corax du groupe subjugue le gardien du péage jusqu’à ce qu’il leur cède leur véhicule, un passage en forêt avec de fort mauvaises rencontres, et l’assaut-infiltration d’un asile psychiatrique où des scientistes faisaient des expériences sur des enfants pour asservir leurs pouvoirs psychiques. Cette partie m’a permis de tester ma dernière invention de règle (on obtient un flashback à chaque fois qu’on tombe à 0 PV), très probante, qui permet d’étoffer les personnages de façon organique, et j’ai également (je pense que la règle citée ici n’y est pas innocente) un glissement des plus intéressants du jeu tactique vers le jeu moral. Le système de combat a été absolument fluide et l’équipe de jeu était tout bonnement géniale.

+ [Les Sentes] La Roche Noire

Un test à trois sur un site exceptionnel, les mégalithes de Monteneuf. Nous avons d’abord joué un peu à l’écart car en ce début de soirée le site fut fréquenté par deux promeneurs, mais vers la fin, nous avons vraiment eu cet endroit impressionnant pour nous tous seuls. J’ai testé mon briefing raccourci, et ça a bien fonctionné. Jouer parmi les roches maléfiques des Mégalithes de Monteneuf était un vieux rêve, qui a donc été accompli. J’ai été frustré parce que les joueuses avaient trop peur de l’aura des grandes roches pour me permettre d’en approcher, mais je me suis rattrapé à la fin de la résurgence, avec un rituel solo en face d’une des plus imposantes.

+ [Sève] Pour un mouton

Une partie de Sève au Gîte Millevaux, maîtrisée par un de ses auteurs, Claude Féry. A jouer avec Claude, et dans un de ces settings de jeu de prédilection, j’ai l’agréable sensation de revivre toutes ses parties que j’ai suivies en audio. J’ai aussi mieux compris le fonctionnement de Sève en y jouant, et notamment j’ai saisi que les objets des personnages étaient tellement chargés émotionnellement que c’était des objets mémoriels. Quand on se les transmettait, on avait un flash mémoriel lié au personnage et à l’objet, ça permettait de creuser les backgrounds de chacun de façon immersive, et de rapprocher les personnages. Jouer des enfants est aussi à la fois rafraîchissant et flippant. Nous avons joué une petite équipe d’hortillonneurs qui ont pris tous les risques pour voler un mouton aux redoutables Verticaux. Mon personnage était très sombre, c’était un jeune carbonnier qui avait dû brûler vive sa mère pour la soustraire à la possession horla, et qui en portait des séquelles physiques et mentales. Au final, le contact avec un mouton a su lui redonner un peu de son innocence perdue.

+ [Systèmes Millevaux / Into the Woods] Le cri d’un arbre

J’ai enfin eu l’occasion de tester Into The Woods, le jeu duo de Morgane Reynier. Si le jeu est écrit pour être joué sur table, nous avons choisi d’en faire un GN en forêt. Quelques artifices de mise en scène ont suffi. Je suis assez content de mon idée de promener une bougie pour jouer le fantôme et de demander au promeneur de la rallumer à chacune de nos rencontres car je ne pouvais pas interagir avec la matière. J’ai joué un bûcheron mort écrasé par un arbre qu’il avait voulu couper pour prouver sa virilité, et le promeneur était un ado, puis un adulte, confronté à sa distanciation progressive par rapport à ses parents et à son lieu de naissance. Le promeneur a d’ailleurs triché avec le jeu en décrétant un écoulement du temps de 30 ans au lieu de 10 ans, ce qui a, trouvé-je, renforcé la force du jeu. Une belle expérience, à mon sens plus forte en GN qu’en jeu de rôle sur table.

+ [Les Sentes] Devenir arbre

Un playtest à 12 au Gîte Millevaux ! Ce fut l’occasion d’expérimenter la nouvelle version des ateliers (qui sont désormais un parcours initiatique faisant partie intégrale de la fiction du jeu) qui ne fit hélas pas l’unanimité. Le briefing et les ateliers furent rapides, mais visiblement un peu trop, certaines personnes en auraient demandé davantage. Une partie des joueuses est totalement entrée en transe, mais d’autres sont restées plus qu’en retrait, sur le carreau. Une expérience un peu douloureuse mais qui va porter comme fruits l’idée de nouvelles améliorations, toujours en recherche du design inclusif. J’ai en revanche trouvé que le côté cathartique a fonctionné, parce qu’on faisait plein de ponts entre la vie des joueuses et leur jeu, c’était très instructif.

+ [Inflorenza] La Tempête de Drusilla

Lors du Gîte Millevaux, Arjuna Khan nous a fait jouer son théâtre La Tempête de Drusilla, et j’en suis ressorti très enthousiaste. Le théâtre propose d’aborder des thèmes très fort tout en portant une esthétique de ouf. Je rêvais depuis longtemps de faire une partie d’Inflorenza en mode unleashed au niveau des thématiques, et ce rêve fut enfin réalisé, tout en étant joué, trouvé-je, dans une relative bienveillance et safitude. J’ai pu assouvir mon penchant actuel pour le kink sans, je pense, choquer personne et, je pense, on a réussi à traiter en sous-main les thématiques féministes du théâtre.

+ [Les Sentes] Les trois portes vers l’autre monde

Un playtest à 5 dans les impressionnants Mégalithes de Moustoir-Ac, ma commune de résidence ! J’ai pu tester le briefing amélioré depuis le playtest précédent, et notamment les missions de vie qui aident vraiment beaucoup à construire le jeu. Il y avait trois personnes entièrement débutantes en matière de GN. Ce fut assez percutant de voir certaines d’entre elles utiliser l’atelier « Les mots durs et les mots tendres » pour se dire des choses de la vraie vie, c’était assez intense. La partie fut vraiment cool, et ce fut notamment l’occasion de voir un test de la sécurité émotionnelle, avec le recours à une revisitation. 

 

Outsider, avril 2019

Photo prise lors des ateliers d’une session du GN Les Sentes près de Toulouse. Batronoban, par courtoisie.

Rappel :

Vivez des drames forestiers dans une réalité sorcière !

Rejoignez l’aventure hallucinée du jeu de rôle grandeur nature Les Sentes, au Camp du Dragon (Lizio, Bretagne, Morbihan) le 14 et 15 septembre 2019 !

(voir aussi : l’événement Facebook associé)

 

LA COMMUNAUTÉ

 

Publications par la communauté

+ Ronces

Un jeu de rôle de Paul Plunian : Enquêtes, intrigues et voyages dans l’univers apocalyptico-mystique de la Terre-Ronce. Sur des règles dérivées d’Inflorenza !

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+ Millevaux, ère forestière

Un jeu de rôle d’horreur et de sorcellerie par Trickytophe (auteur de la campagne « Abîme » pour Colonial Gothic), qui conjugue le confort d’un jeu carac/traits/compétences avec des techniques d’improvisation qui seront bien utiles si vous n’êtes pas d’humeur à préparer des scénarios !

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Lucia Whittaker, von Zzyzx, cc-by-nc, sur flickr.com

 

Revue de presse

+ Le podcast québécois des Aventureux attribue ses récompenses de l’année 2018 pour le jeu de rôle qu’ils aiment… et me fait l’honneur de me nommer personnalité internationale de l’année !

Je tiens à remercier mon papa, ma maman, et tous ces d12 usés pour la bonne cause ! #gratitude

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+ Une présentation de Jouer le vertige logique par Narbeuh dans le Fix !

 

Parties de jeu de rôle enregistrées par la communauté

+ [Fripouille] Mala

Une partie des plus étranges au cœur de la forêt hantée par un horla, sans presque aucun jet de dés. Un enregistrement par Claude Féry.

+ [Sève] Sœurs Tisseuses

Premier test de la nouvelle version de Sève, enregistré et narré par Claude et Gabriel Féry.  La confrontation avec des araignées entraîne l’effroi et le dépouillement de deux enfants perdus dans les bois près des hortillonnages de leur communauté. 

+ [Sève] Je suis un Caillou

Quand l’égrégore permet toute la puissance d’une chanson. Suite de la campagne des Brimbeux avec un détour mécanique par le jeu de rôle Sève ! Un enregistrement et un récit par Claude Féry.

 

Récits de parties de jeu de rôle par la communauté

+ Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’ange perdu dans les cauchemars

Damien Lagauzère commence une nouvelle campagne Millevaux multi-systèmes en solo et nous offre un copieux exposé de sa façon de procéder. Dans cet épisode-pilote, un grand nombre de jeux et d’aides de jeux sont mis à contribution ! 

+ [Fripouille] Craonne

La première guerre mondiale, la Bataille du Chemin des Dames, revisitée avec la contamination par Millevaux, jouée avec le jeu Fripouille. Un récit par Claude Féry. Avec en prime, le texte du scénario !

+  Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] La bête dans la caverne

Suite de la 2ème campagne solo multi-systèmes de Damien Lagauzère. L’ange Corso fait parler la poudre dans cet épisode riche en monstres de toutes sortes, des plus anonymes aux plus sensuels.

 

Illustrations

+ S’enforester

Le peintre Bruno Gadenne nous donne à ressentir un rapport atavique à la forêt, toujours menaçante, sans jamais se déparer de sa beauté. 

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+ Les gravures de Thibault Boube pour Marchebranche et l’Atlas ont été exposées à Paris

Dans le cadre de l’exposition Estiennois, Estiennoise à la galerie Ménil’8 à Paris. ça finit aujourd’hui ! (2 mai).

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MES ACTUALITÉS

 

Podcasts

+ Podcast de la Cellule : Les Sentes, jeu de rôle grandeur nature pour Millevaux.

J’ai eu l’honneur de faire un playtest des Sentes pour le podcast de la Cellule. 
En voici l’épique restitution ! 

crédits : philatz, licence cc-by-nc (galerie sur flickr.com)

+ Podcast Outsider N°43 : Game Design Jeu de Rôle : Entretien avec Frédéric Sintes (2 sur 2)

Suite et fin de la discussion avec Frédéric Sintes. Où l’on parle du vide fertile, des jeux profonds, de l’OSR et des récents articles théoriques francophones !

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(C) Frédéric Sintes pour le jeu de rôle Prosopopée

+ Comment articuler jeu et narration.

J’ai l’honneur d’être invité par la Cellule pour échanger avec Romaric Briand, Antoine Morgenthaler et Valentin T sur la façon dont jeu et narration s’imbriquent dans nos médias préférés ! 

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Articles

+ Dissonance ludo-narrative mon amour

Et vous, que pensez-vous des jeux qui se contredisent ?

+ Approbation et implication sont dans un bateau

Et vous, pensez-vous que ces émotions devraient être mécanisées dans les jeux de rôles ? 

+ Les PNJ sont morts, longue vie aux figurants !

Et vous, avez-vous aussi la manie de renommer des termes techniques du jeu de rôle pour marquer votre propre vision du média ? 

+ Espaces et modes d’expression en JdR

C’est le titre de mon article publié dans Jeu de Rôle Magazine N°45 (disponible en kiosque et sur internet). C’est le deuxième opus de ma série sur le jeu de rôle comme champ d’expression !

 

Parties de jeu de rôle enregistrées

+ [GN Millevaux / Ho’oponopono] Une dernière chance

Quand le jeu de rôle grandeur nature à la nordique s’invite à Millevaux. Une expérience intense. Avec en prime des captations audio des ateliers par Thomas B. ! 

+ Inflorenza RPG Actual Play #10 : Cancer Zone

Path covered with asphalt, pierced everywhere by roots. Time for wrath, faith and riot ! Burn the road, burn !

 

Récits de parties de jeu de rôle

+ [L’Empreinte] Le Naufrage.

Quand le dernier refuge de la société victorienne sombre au milieu des bois.

+ [Marchebranche] Arlequine et Crapaud

Ambiance tour à tour comique, nostalgique et crépusculaire pour ce voyage à cinq dans la Contrée du Canal ! Assorti d’une interrogation sur les réussites contre noirceur dans le cas des jets où une vie est en jeu.

 

Conventions

Du 5 au 7 avril, je suis descendu sur Toulouse pour aller à la rencontre des quelques expert.e.s en GN et en jeu de rôle sur table que je connais dans la ville rose. Ce fut l’occasion de joueur aux Sentes et à Inflorenza. Les sessions comme les discussions autour furent très enrichissantes !

 

Parties jouées

+ [Les Sentes] Le buisson ardent

Un playtest toulousain très instructif. Au départ, ça a été difficile. 15 personnes inscrites, mais on descend à 12 après des désistements. Briefing sous un porche pendant qu’il pleut et que le froid humide nous gèle. 4 personnes qui quittent le jeu après le briefing pour cause de fatigue physique et émotionnelle (dû sans doute à une folle activité les jours précédents). Et le temps qui devient beau après leur départ ! Temps d’installation assez long, car beaucoup de matériel amené par trois participant.e.s très investi.e.s. Un joueur a boudé les ateliers les plus introspectifs, les considérant comme trop corrélés au jeu qui devait suivre. La partie en elle-même, tout à fait magique. Des souvenirs visuels forts et des interactions humaines à l’avenant. Des moments d’émerveillement et des moments de flippe grave. Conclusion : la diminution drastique des effectifs a été un temps frustrante, mais a permis de jouer en confort. Pas mal débriefé avec tout le monde, plein d’idée pour refondre tout ça. Objectif : diminuer le signage du briefing et des ateliers par deux, ce qui rendra la chose plus digeste et plus ouverte à l’interprétation, renforcer la reformulation des ateliers déjà opérée comme une véritable création collective de contexte et de personnages.

+ [Inflorenza] Le cœur de phoque

Une partie toulousaine qui fut l’occasion de tester mon contexte de l’Islande pour l’Atlas. J’avais en face de moi trois personnes qui n’étaient pas sûres de pouvoir jouer sans MJ, mais qui se sont avérées très à l’aise (l’une d’elle a choisi de se cantonner à son personnage, mais du coup à partir de cette décision, a très bien pris ses marques). La partie fut vraiment belle et poétique, et la dichotomie du contexte (entre modernité et archaïsme, entre pragmatisme et poésie) s’est tout à fait ressentie, avec en prime un peu de vertige logique à base de réalités virtuelles mélangées aux mondes mythologiques des légendes islandaises.

+ [Système Millevaux : La Clé des Nuages] L’homme de peau et la bécasse de hasard

J’ai eu le plaisir de pouvoir jouer en face à face avec kF, l’auteur du jeu de rôle d’exploration hermétique La Clé des Nuages (qui est le meilleur jeu du monde, si vous vous posiez la question). Nous avons positionné la partie dans Millevaux, ce qui était un rêve personnel inavoué, donc quand kF me l’a proposé, j’ai bien sûr saisi la perche. Le mariage entre les deux a vraiment bien fonctionné et la partie fut vraiment touchante. Le debriefing orienté a totalement participé à magnifier le mélange d’absurde et de sens magique qui baignait le tout.

+ [Inflorenza Minima] L’eau mutante

Une demi-heure à tuer en assoce, un prétexte idéal pour rejoueur à ce fameux Inflorenza Minima qui se passe de tout matériel ! Ce fut l’occasion de tester le mode sans MJ, ce que je n’avais vraiment fait, et ce fut très concluant, on n’a pas hésité à s’envoyer des prix à payer dans la tronche, pour une petite fiction toute belle et cruelle, autour d’un prophète qui voulait établir une communauté autour d’une source d’eau pure et une maletronche paria qui voulait contaminer cette source avec une graine mutagène, afin de ne plus être rejetée.

+ [Bois-Saule] L’apprenti qui m’aimait

Premier test de la version duo de Bois-Saule pour une aventure chamanique à la poursuite d’un noir passé. Partie enregistrée à retrouver ici.

+ [Bois-Saule] La chasse aux dieux

Un nouveau duo pour une tension entre combat divin et deuil difficile. Partie enregistrée à retrouver ici.