Pourquoi Donjons et Dragons n’est pas un jeu de rôle (comme les autres)

Le plus ancien des jeux de rôle recèle bien des paradoxes, qui en disent long sur notre définition du loisir et sur nos guerres de chapelles même en dehors du mythique jeu au d20 ! Alors, trop RP pour qui aime le jeu tactique, trop tactique pour qui aime le RP, où se situe donc la véritable expérience D&D ?

(temps de visionnage : 27 min) / (temps de lecture : 2 min)

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(temps de lecture : 4 min)

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Vidéos
Icosaèdre #3 – Tunnels & Trolls (Part 1/2), sur Icosaèdre
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Podcasts
3TROLL#01-D&D L’hégémonie, sur la chaîne de Gogots
La Cellule, Podcast HS : Vous avez dit FFJDR ?
La Cellule, Podcast One Shot N°28 : D&D4, Dungeons and Dragons Fourth Edition avec Le Grümph

Jeux
Donjons & Dragons
Donjons & Dragons 5ème édition : Boîte d’initiation – Les Dragons de l’île aux Tempêtes
Tunnels & Trolls
Sword & Wizardry
Hero Quest
Warhammer Quest
Vampire La Mascarade
Shadow Run

Pour la Reine

Comptes-rendus de partie
Thomas Munier, Voyage au bout de Noël (donjons & dragons drama), sur Outsider

Jeu vidéo
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Sites
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D&D fête ses 50 ans. On est beaucoup à connaître la figure de Gary Gygax, aussi attachante qu’outrancière, notre papy à toustes.

On peut constater que D&D a toujours été hégémonique, notamment en Angleterre et Japon, moins aux USA, encore moins en France (peut-être du fait d’un retard de traduction de D&D5) ; les stats de Roll20 montrent que DD y est le jeu le plus largement pratiqué. La presse identifie largement le jeu de rôle au seul Donjons & Dragons.

DD1 était un jeu embryonnaire qui a donné envie à ses successeurs de surpasser la formule, dès Tunnels & Trolls.

Les scénarios, les compétences, les univers, les XP, le terme jeu de rôle, le roleplay… viennent d’autres jdr…

À partir d’ADD on a affaire à un jeu de rôle industriel, qui va avoir une influence massive sur la pop culture et va toujours chercher le sens du vent.

ADD synthétise les apports des autres jeux de rôle.
DD3 singe Magic
DD4 singe World of Warcraft
DD5 mêle nostalgie, accent remis sur l’histoire et volonté d’accessibilité.

DD, on l’aime ou on le déteste : si pour certains rôlistes, seul DD a de l’intérêt (engagement cognitif entraînant un engagement émotionnel), pour d’autres c’est un repoussoir total.

La critique anti-D&D omet parfois que les autres jdr mainstream ne sont pas si différents : Vampire & Shadow Run proposent aussi beaucoup de build-up et le RP est possible dans Donjons & Donjons (j’en ai beaucoup de souvenirs, et j’aime beaucoup jouer à DD1 en mode drama).

Ma première expérience (ratée) de Donjons & Dragons fut sur AD&D : un dungeon crawler en moins bien car dans le théâtre de l’esprit (pas de plateau ni de figurines), puis j’ai joué aux jeux vidéo Baldur’s Gate 1 & 2 qui, à mes yeux, simulaient l’expérience D&D… de façon plus confortable et immersive qu’avec une table, des personnes et des dés.
Le côté calculatoire exacerbé de D&D fait penser à la posture de pion : c’est pourtant une vision caricaturale.

Mon coup de cœur pour DD1 & Sword and Wizardry et l’OSR, mais en fait on a toustes un DD fait pour nous.

Il y a cependant un écart assumé d’une partie de la scène DD vis-à-vis du JDR avec la notion d’aventure.

Un endroit où DD n’est pas hégémonique : les conventions. Peut-être que les donjonneuxz n’en ont pas besoin pour se trouver et que les conventions permettent surtout aux rôlistes pratiquant les jeux concurrents à DD de se rapprocher.

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