Comment créer un jeu de rôle ou un scénario en équipe

Il y a plein de rab dans cette émission ! Une formation pour monter au niveau 40, un guide pour écrire des GN à plusieurs, et même un atelier pour créer ensemble un jdr sans même avoir besoin de se coordonner !

(temps de visionnage : 27 min) / (temps de lecture : 2 min)

Erratum : ce que j’appelle à tort « le syndrome de l’homme mort » est en fait le « bus factor »

Voir mes autres vidéos courtes sur le jeu de rôle

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

Nous sommes habitueys à l’idée de l’autaire dans sa tour d’ivoire. Pourtant une partie de jeu de rôle est une création collective même dans les jeux les plus dirigistes, alors pourquoi pas la création d’un jeu de rôle ? D’emblée c’est déjà le cas avec les différents partenaires au fil de la rédaction : relectaire, correctaire, playtestaire, illustrataire, éditaire…

Mais on peut envisager aussi à l’échelle de l’écriture, c’est en fait le cas dans les jeux de rôle édités dès qu’ils ont un peu d’ampleur. C’est aussi le cas dans les jeux de rôle édités dès qu’ils ont un peu d’ampleur. C’est aussi le cas des jeux indés comme avec le couple Simon et Manon Li (Terres de Sang, Héros d’Argile, Damnés, etc). Deux autaires ou plus, c’est des imaginaires complémentaires, c’est un retour critique immédiat sur ses idées, c’est de la co-motivation, c’est aussi se partager les compétences et les goûts (Manon a l’idée de base, Simon fait le game design et la comm), ça peut aussi influencer sur le gameplay (cf leur bac à sable narratif à deux MJ)

L’écriture à plusieurs mains est plutôt la norme dans les GN avec l’écriture de persos. C’est important de se répartir le travail clairement, de le borner (une feuille de perso ne passe pas une page police 10), mais aussi d’accepter à l’avance la possibilité de défaillance d’unn des autaires [à voir si on prend le relais ou si on diminue l’ambition du projet]. Voir si on fait des sessions de travail asynchrones ou si on fait du co-working (en présentiel ou en distanciel) : principe du fichier GTD à deux pour tracer les tâches (l’application Trello le permet également).

On peut faire des projets de création collaborative assez souples et en double aveugle (cf mon projet d’atelier de création de jeu belonging outside belonging : on fixe ensemble un vague cadre, chacun écrit des questions de world building, des cadres et des livrets de PJ, et on mutualise ensuite).

On peut aussi déléguer le travail d’écriture… aux PJ (cf ma vidéo pour écrire le background de son personnage).

6 commentaires sur “Comment créer un jeu de rôle ou un scénario en équipe

  1. J’ai essayé de te parler surtout de projets avec des équipes relativement réduites et d’ambition intermédiaire. Il y aurait sûrement beaucoup à dire sur les GN regroupant plus de 100 personnages, sur les énormes gammes de jeu de rôle, etc.

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