Comment synthétiser sa lecture d’un jeu de rôle

Si tu rechignes à te lancer dans la maîtrise de gros pavés, peut-être que ça t’intéressera de comprendre comment on peut filtrer les informations importantes en seulement une demi-heure de relecture, stylo en main !

(temps de visionnage : 23 min) / (temps de lecture : 2 min)

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Beaucoup de jeux de rôle encore aujourd’hui sont des pavés de plusieurs centaines de pages et l’information n’y est pas toujours présente de la façon la plus exploitable possible.

Les infos les plus pertinentes (points de règles ou d’univers qu’il faut maîtriser pour avoir une expérience proche de celle des autaires) sont souvent diluées dans des exemples et des fioritures et parfois dans le désordre ou dans des suppléments.

On peut bien entendu se contenter de jeux courts (par ex des nano games) ou plug and play, mais c’est dommage de se priver de ce que ces gros livres ont à nous offrir.

L’objectif est donc, si possible, de façon rapide, de réussir à rédiger une synthèse des règles qui nous servira de document pour jouer.

Primo, vérifier sur le net si un tel résumé existe déjà, souvent on a ça dans les notes d’écran ou en fichier séparé. Parfois le kit d’initiation est en soi un résumé.

Si un tel document n’existe pas, voici comment le produire.

Cela peut se faire au cours de la première lecture, ou au cours d’une relecture rapide.

Note que tu peux initier ta première lecture avec une pré-lecture en diagonale afin de cerner les grands enjeux, ce qui rendra ta prise de notes plus avisée.

Pour créer le document, cf le sommaire et poser les points saillants que tu voudras développer au centre d’une mind map (sur papier, j’insiste, car utiliser une appli de mind map va te faire perdre beaucoup de temps, ici on travaille sur un objectif de synthèse rapide)

Tu as ensuite parcourir les chapitres liés à ces points saillants et y repérer les infos importantes. Je te dirais bien de les fluoter, mais tu vas pas le faire, donc note ces infos dans la mind-map.

Note aussi les renvois de pages vers les sections importantes (table des coups critique, etc)

Tu vas avoir tendance à juste noter les mécaniques mais attention car certains détails de l’univers ou des conseils d’écriture de scénario peuvent être cruciaux, surtout si tu ne te fais pas confiance pour les mémoriser.

Fais cette mind map au stylo, ce sera plus facile si tu veux faire des schémas.

ça peut être le bon moment pour omettre de noter les points de règles avancées que tu ne veux pas jouer.

Ensuite, tu peux (mais pas obligé) relinéariser cette mind-map, ou repositionner des éléments.

L’idéal est que ça tienne sur une page, autrement tu as probablement un jeu trop fourni, alors réduis ta mind map en privilégiant les renvois de pages.

Cette méthode s’applique aussi aux scénarios.

Et quand tu es dans la partie, pour tout ce que tu as oublié, laisse-toi porter par la navigation intertextuelle et n’ai pas peur de passer un peu de temps à lire des passages à haute voix ou dans ta tête devant la table (éventuellement, évite juste de trop commenter ton parcours pour ne pas casser l’immersion)

2 commentaires sur “Comment synthétiser sa lecture d’un jeu de rôle

  1. Je réalise que je parle surtout de faire une fiche de synthèse d’un jeu dans le but de le maîtriser, mais on pourrait aussi envisager d’extrapoler aux jeux solos ou aux jeux sans MJ, certains (certes beaucoup moins fréquemment que les jeux avec MJ) étant assez touffus comme par exemple Ironsworn ou Inflorenza.

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