[Revue de presse] Une chronique des Sentes par Laureline Strale-Gantin

[Revue de presse] Une chronique des Sentes par Laureline Strale-Gantin

« 🏰 Des jeux Grandeur Nature et Murder Party au Château de Ligoure !
Un grand merci à l’association MLF pour l’organisation de ce WeekEnd Ludique.

Au programme pour moi :
– La Malédiction du Crocodile (murder party)
– AmentiA : Les Alchimistes d’Yerseux (ma murder party ?, écrite pour Chevaleresses, que j’ai organisé avec l’assistance talentueuse de Guillaume Brismontier)
– Les Sentes (la photo), le jeu de Thomas Munier, dans son univers Millevaux (GN)

👉 Ce qui m’a marquée ? La diversité des propositions ludiques et la richesse des systèmes de jeu explorés. Il existe tant de manières de faire fonctionner un jeu !Deux notions m’ont particulièrement accompagnée tout le week-end :
👤 Le player state : l’état de la joueuse·r à l’instant T (ses choix, ses émotions, sa compréhension du jeu).
⚙️ Le system state : l’état global du jeu, sa structure, ses règles, ce qui vient interagir avec chaque joueuse·r.

Dans Les Sentes, le system state s’effaçait presque totalement. Les joueuses·rs, également organisatrices·eurs, définissaient ensemble l’évolution du scénario. Résultat : le system state et le player state se confondent. Les joueuses·rs décidaient entre elles/eux de l’évolution et de l’impact du scénario sur les autres. Il y avait toujours, bien sûr, la possibilité d’accepter ou non les propositions de jeu !
J’en suis ressortie avec une impression de liberté et de lâcher prise total qui m’a laissée intriguée… et frustrée de ne pas avoir pu explorer davantage toutes les possibilités offertes par ce gameplay durant le jeu. […] »

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