Dragonfly Motel_Ressources

Dragonfly Motel est un jeu-mirage.

Cette page est consacrée aux ressources sur le jeu.

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crédits images : thomas hawk, texaseagle, geoff LMV, licence cc-by-nc, galerie sur flickr.com

Aides de jeu

Playlist en écoute libre

Retours & FAQ

Game Chef 2015, retours de l’équipe et FAQ

Retour de Khelren

Comptes-rendus de partie avec l’auteur

1. Manuscrit
(La découverte du jeu de rôle surréaliste en fractale)

2. La Danse des Machines à Écrire
(Ne plus jouer sur les enjeux, jouer sur l’émotion.)

3. Les Coursives
(Chercher les leçons d’une partie en demi-teinte)

4. La Piscine
(Valse des personnages autour des eaux bleues et mortelles du remords)

5. Échafaudages
(Quand la réalité s’écroule, souffrances et vérités se libèrent. Test enthousiasmant d’une prise de parole plus fluide.)

6. La Reine de la Vitesse / Un concert pour sauver l’univers
(Quand l’aventure dépasse la vitesse de Fahrenheit 451, le crash est inéluctable.)

7. La Lettre et l’Oiseau
(Entre fin du monde, cynisme et poésie, un voyage apaisé.)

8. Comic Strip.
(La vie est une bande dessinée absurde.)

9. Perpetual : Quand le non-sens fait des boucles, la chute n’est que le meilleur moyen de se relever. (temps de lecture : 3 min)

10. Les vies gigognes : Effets de miroirs et lunettes grossissantes pour une rêverie collective entre les genres et les identités. (temps de lecture : 3 min)

Comptes-rendus de partie sans l’auteur

* : partie enregistée, avec récit écrit

1. Au milieu des champs de maïs par Epiphanie
(Une histoire de sang et de chaleur qui fait mal)

2. La nana, le frère et le caddy par Eugénie
(Réinterpréter les mêmes scènes inlassablement)

3. Dragonfly Mantra * 
Suite de la campagne multivers, où un passage dans le Québec hanté de Colonial Gothic entraîne une suite hallucinée avec pour moteur le jeu onirique Dragonfly Motel. Un enregistrement et un récit par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min, temps d’écoute : 32 min)