[Table ronde en vidéo] Direction artistique : comment illustrer la vision d’un auteur de jeu de rôle

J’ai eu le plaisir et l’honneur de participer à une discussion lors du Rôle Event 2023 avec Aude Chenevas et Loic Muzy (sous l’animation de Stéphane de la FFJDR). On y parle du rôle central de l’illustration dans l’expérience rôliste, et des mille formes qu’il peut prendre. Bien sûr, je n’ai pas pu m’empêcher de prendre le terme « direction artistique » au sens large pour évoquer plus largement les enjeux de design et les ambitions esthétiques autour du jeu de rôle, en terme d’illustration, mais aussi d’expression écrite et orale, de théâtralité, de musique… Le jeu de rôle est un art total !

(Temps de visionnage : 1h42)

Un commentaire sur “[Table ronde en vidéo] Direction artistique : comment illustrer la vision d’un auteur de jeu de rôle

  1. J’avoue m’être au départ un peu inscrit sur cette table ronde par erreur, car j’avais pris « illustrer » et « direction artistique » vraiment au sens large. Mais au final, j’ai réalisé que j’avais beaucoup de choses à dire sur le rapport entre les arts picturaux et le design de JDR, et puis il me tenait aussi à cœur de présenter les autres facettes artistiques du JDR et d’évoquer le rapport d’interprétation entre la table et l’auteur. https://wiki.nonobstant.cafe/fr/D%C3%A9composition-du-jdr/li%C3%A9-aux-personnes/interpretation

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