Ceci n’est pas un tunnel de vente ! Tout te sera révélé ! En un seul contenu tout ce qu’il faut savoir pour passer du vide inspirationnel à une graphomanie d’un niveau de pathologie à faire frémir Balzac. Dépêche-toi de le consulter avant que le gouvernement ne le banne pour trouble à la santé publique.
(temps de visionnage / écoute : 54 min) / (temps de lecture : 3 min)
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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LIENS UTILES :
[Notions]
- architecte / jardinier
- background
- Cahier de lieux communs
- carewave
- Flux de conscience
- inspiration corner
- jeu de rôle solo
- jeu de world building
- scénario en matrice
- structure
[Multimédia : série sur l’écriture]
- Thomas Munier, Écrire un jeu de rôle : quels sont les blocages créatifs et comment les surmonter, sur Outsider
- Thomas Munier, Comment écrire un jeu de rôle accessible, sur Outsider
[Multimédia : autres]
- Thomas Munier, Comment écrire un premier jet à la vitesse de l’éclair, sur Outsider
- Thomas Munier, Comment devenir une machine à apprendre, sur Outsider
- Thomas Munier, Les aides de jeu c’est le beau, sur Outsider
[Vidéos]
- Ben Hatfield, How To Write A Better First Draft, Faster, With One Simple Writing Hack (méthode TK)
[Podcasts]
- Erell & Thomas Munier, L’expérience du jeu de rôle permet-elle d’écrire du roman ?, sur Outsider
[Articles]
- S.S. Van Dine, Le roman policier : les 20 règles pour le crime d’auteur
- Charlotte, La méthode flocon pour écrire un roman, sur La parenthèse imaginaire
- Lionel Tran, Écrivain jardinier ou architecte ?, sur Les artisans de la fiction
- Thomas Munier, Écrire un roman, c’est facile, sur Outsider
- Thomas Munier, Le jeu de rôle, un outil pour l’écriture de roman, sur Outsider
[Jeux]
[Aides de jeu]
[Comptes-rendus]
- Thomas Munier, La Gravité (Inflorenza), sur Terres Étranges
- Thomas Munier, M⬜M⬜R⬜ (Inflorenza), sur Terres Étranges
- Thomas Munier, Psychonométricon (Inflorenza), sur Terres Étranges
[Site]
[Livres]
- L’inachevé, Claude Lorin
- The War of Art, Steven Pressfield
LE SCRIPT DE LA VIDÉO
Un contenu sur l’écriture tous médias confondus (roman, écriture de jdr, scénarisation, écriture de background, etc), de la part d’une personne qui a connu le 20ème siècle.
Imagine une bibliothèque. C’est la bibliothèque des livres que tu finiras un jour, ou mieux la bibliothèque des livres que tu as commencé. La brouillonothèque. On va voir ensemble pour que cette brouillonothèque devienne réalité. Car la création d’une brouillonothèque est la clé de l’assiduité à écrire et de l’inspiration toujours renouvelée. Plongeons ensemble dans le Flux de conscience.
0° Une routine non sacrée : tu dois pouvoir t’en affranchir. Toujours un carnet en poche.
1° Établis une liste de choses à écrire.
2° Face à la page blanche, peut-être que l’histoire ne t’intéresse pas assez. Certains projets peuvent devenir des scénarios, ou même des parties de jdr (La Gravité, MOMORO, Psychonométricon).
3° Parle de ce que tu connais.
4° Enrichis ton champ stylistique avec la méthode de l’inspiration corner.
5° Fais-toi aider par des oracles : tarot, Story Engine, Muses & Oracles, TV Tropes… voire crée le tien.
(cf. Pourquoi les aides de jeu c’est le bien)
6° Utilise des structures de jeu de rôle : scénario en matrice, jeu de rôle solo, jeu de world building, structure.
7° Rédige au plus concis, puis déplie par passes successives : astuce du TK
(cf. vidéo How To Write A Better First Draft…)
8° Priorise le plaisir : pas de légitimité à prouver, pas de performance à tenir.
9° Utilise un logiciel « chambre noire ».
10° Développe ton école d’écriture. Une formalisation stylistique peut aller jusqu’au manifeste. Exemples : règles de SS Van Dine, carewave, création d’un sous-genre punk.
11° Entretiens un Cahier de lieux communs. Valorise l’inachevé. Conseil : L’inachevé.