Podcast Outsider N°73 : Game Design : Les manifestes dans le jeu de rôle sur table et dans le jeu de rôle grandeur nature

Qu’ils soient politiques, artistiques ou satiriques, les manifestes cimentent brique après brique l’avant-garde du jeu de rôle !
Avec Thomas S. du site Places to go, people to be, nous passons en revue quelques textes fondateurs ou méconnus. Que sont vraiment les manifestes ? Quelle est leur influence réelle à nos tables et dans nos forêts ? À vos marques, un, deux, trois… manifestez !

(temps d’écoute : 1h44, temps de lecture : 3 min)


Raúl Santos de la Cámara
Raúl Santos de la Cámara, cc-by-sa


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Le script (partiel) du podcast :

Un manifeste se compose de :

  • une réaction explicite ou tacite à une façon de faire conventionnelle (dans les premiers manifestes) ou à l’ensemble actuel de la tradition et des avant-gardes (dans les manifestes récents)
  • exposition d’un objectif
  • cahier des charges (forcément partiel) / parti-pris (par exemple l’immersionnisme)
  • aspects / paragraphes ésotériques, dérisoires, surréalistes ou absurdes (pare-balles pour l’éventuelle critique du manifeste ?)

Les manifestes peuvent être vus comme des positions esthétiques ou artistiques qui façonnent la pratique bien au-delà de leur portée première (par exemple le GN nordique pensé comme une culture de jeu qui influence le jdr, cf. l’article Les Six cultures de jeu, ou encore l’anecdote « on a joué du GN » quand on a joué au jdr drama Ce qu’il nous reste).
S’ils sont rarement appliqués tels quels, ils vont souvent être partiellement repris par des scènes de jeu : par exemple, l’absence de combat et l’utilisation d’un décor déjà existant proposées dans le Manifeste Dogme 99 se retrouvent dans bien des Chamber Larp. Personnellement, j’ai utilisé l’appropriation du décor existant dans le GN forestier Les Sentes.

Ce sont parfois les objets d’étude que nous avons pour comprendre des scènes (cf. l’article de Lucie Choupaut, Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes).

C’est pourquoi on ne peut avoir une approche « scientifique » du jdr en balayant d’un revers de main les textes à visée artistique comme non pertinents : ces manifestes artistiques façonnent la réalité qu’est la pratique du jdr/GN (cf. le podcast de La Cellule, Podcast One Shot N°48 : Un Serpent de Cendre).

Mais les manifestes ne sont pas toujours de nature artistique : cf. le Manifeste de l’Effet Papillon, plutôt de nature politique ou expérientielle (cf. l’article Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience).

Quelques manifestes rôlistes ou pararôlistes récents :

LIENS UTILES

Manifestes :

Mike Pohjola, Le Manifeste de Turku, sur PTGPTB.fr
Lars Wingård et Eirik Fatland, Le Manifeste Dogme 99, sur PTGPTB.fr
Jiiutomas, Le manifeste post-bjorneborgien revisité, sur PTGPTB.fr
Le Manifeste des GN en ligne, sur PTGPTB.fr
Le Manifeste de l’Effet Papillon, sur Electro-GN

Stéphane Adamiak et Frédéric Weil, Manifeste pour le 10e art
Le Manifeste de la Sollicitude, sur Café Nonobstant
Cozy Games, sur Lost Garden
Jay Dragon, The Expressionist Games Manifesto, sur Possum Creek
Jeux VoidPunk, sur Gard3n

Claudia Molinari-Ivanović, Mindful Game Design Manifesto

Notions :

aftercare
blackbox
bleed
briefing
capacité de jeu
carewave
chamber larp
contrat social
débriefing
design inclusif
dirigisme
dispositif
Dogme95
drama
effet Koulechov
Forge
freeform israélien
GN nordique
GN virtuel
GNS
immersion
immersionnisme
indexicalité
JDR solo / GN solo
jeepform
jeu en temps réel
jeu générique
jeu transformatif
lois de l’univers
lois hypodiégétiques
manifeste
Med-bourre
MJ-martyr
mode auteur
murder party
note d’intention
OSR
participation radicale
placard à immersion
play for show
play to lift
RP théâtral
sécurité émotionnelle
system does matter
théâtre de la cruauté
théâtre immersif
théorie
what you see is what you get

Multimédia :

Thomas Munier, L’épuisement rôliste : petite fatigue ou burn-out ?, sur Outsider


Podcast :

La Cellule, Podcast One Shot N°48 : Un Serpent de Cendre de J. Tuomas Harviainen


Articles :

Lucie Choupaut, Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes, sur Electro-GN
John Bell, Les Six cultures de jeu, sur PTGPTB.fr
Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience, sur Outsider
D&D Executive Producer Kyle Brink thinks Dark Sun is “problematic”, sur Reddit
Jaakko Stenros, Markus Montola and Eleanor Saitta, The General Problem of Indexicality in Larp Design, sur Nordic Larp
Nicole Lazzaro, (notion de hard fun) The 4 Keys 2 Fun, sur le blog de Nicole Lazzaro


Jeu de rôle :

Donjons & Dragons 5ᵉ édition, sur Le Grog
Dark Sun, sur Le Grog
Warhammer RPG, sur Le Grog
Ce qu’il nous reste


GN :

Un Serpent de Cendre
Mind’s Eye Theatre, sur Wikipédia
Brave Sparrow
Sixty Miles to Benghazi
Les Sentes


Jeu vidéo :

Celeste, sur Wikipédia


Événement :

Knutepunkt, sur Wikipédia


Films :

Alphaville, sur Wikipédia
Dogville, sur Wikipédia


Mémoire :

Axiel Cazeneuve, Identité alternée, réalité partagée