[Podcast Outsider] Game Design Jeu de rôle N°63 : série JDR traditionnel mon amour
3/4 Le jeu de rôle : certains l’aiment hybride
Fruit du malade cerveau en décomposition de game designers d’outre-tombe, Magnamagister et moi-même découvrons avec vous toutes les formules de jeu de rôle qui viennent subvertir un des aspect du jeu de rôle traditionnel. Retour sur quelques objets ludiques non identifiés.
Au menu : des jeux de rôle alternatifs, des jeux de rôle sans adversité, des jeux de rôles du quotidien, des jeux de rôle care, des jeux de rôle oniriques, des jeux de rôle psychologiques, des jeux de rôles old school renaissance, des jeux de rôles sans fantastique, des jeux de rôle sans règle, des jeux de rôle où on incarne plein de personnages, des jeux de rôle sans scénario, et bien sûr… des jeux de rôle en ligne !
(temps d’écoute : 1h57)
Violetemon, cc-by-nc-nd, sur flickr
Le reste de la série :
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Crédits :
Jingles tirés de l’album de Komiku « Poupi’s incredible adventures ! » cc-by
Bibliographie :
[Podcast]Podcast Outsider : Débat sur le jeu de rôle alternatif
[Article] Combativité et absorption, par Frédéric Sintes, sur Limbic Systems
[Article] Les Petites Choses Oubliées : un pied de nez à mes théories, par Frédéric Sintes, sur Limbic Systems
[Article] Happy Together, making-of, par Frédéric Sintes et Gaël Sacré, sur Limbic Systems
[Podcast] Podcast Outsider N°53 : Game Design Jeu de rôle : Varier les aventures
[Podcast] La Cellule : Le bac à sable narratif
[Jeu] Golden Sky Stories
[Jeu] Yokai
[Jeu] Ho’oponopono
[Jeu] De mauvais rêves
[Jeu] Coyote won’t talk
[Jeu] Dragonfly Motel
[Jeu] Le Témoignage
[Jeu] My Life with Master
[Jeu] Lycéenne
[Jeu] Dragon de Poche
[Jeu] Inflorenza Minima
[Podcast] Outsider : Les anciens et les modernes
[Jeu] Macchiato Monsters
[Podcast] Radio Rôliste #56 : Qui a peur de maîtriser sans surnaturel en prime time ?
[Jeu] James Bond 007
[Jeu] La Légende des Cinq Anneaux
[Jeu] Magistrats et Manigances
[Jeu] Hellywood
[Jeu] Te deum pour un massacre
[Jeu] White Lies
[Jeu] The Curse
[Article] Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience
[Jeu] Rushmore
[Livre & Vidéoconférence] Jouer le vertige logique
[Jeu] Wonderland
[Podcast] Outsider : Onirisme, drogues et réalités virtuelles
[Jeu] Itras By
[Jeu] Microscope
[Jeu] Ars magica
[Compte-rendu de partie] L’Âme d’Argon, hack d’Inflorenza à l’intérieur d’une campagne des Chroniques Oubliés dans un univers désertique, par Épiphanie
[Jeu] La lune et les 12 lotus
[Jeu] Sur les frontières
[Compte-rendu de partie] L’Enfant-Valise, une partie de Millevaux jouée sans règles
[Article] Système zéro et système fantôme, par Jérôme Larré sur Lapin Marteau
[Article] Improviser sans filet, par Thomas Munier sur Contes des ères abyssales
[Jeu] Marchebranche
[Podcast] Frankenstein : Quel impact a eu le jeu de rôle en ligne sur votre pratique?
[Audio-Conférence] Noémie Roques – Engagements ludiques multi-fenêtrés : le jeu de rôle sur table médié
[Article] Thomas Munier, La bataille du temps de parole
[Concept] Primate Joke, une fiction interactive (et philosophique) par Vincent Cespedes
