Podcast N°7 / Magnéto Jeu de rôle / Millevaux Sombre Zero / Sheitan & Haschischins
Un scénario pour Millevaux Sombre, un univers pour le jeu de rôle Sombre, joué avec la variante minimaliste Sombre Zero.

Crédits image : Pro-Zak & Tangent artifact here sometimes & bslavinator, licence CC-BY-NC, galerir sur flickr.com
« Trop de démons à l’intérieur de ceux qui croient en Dieu. »
Salman Rushdie, Les Versets Sataniques
Cette séance magneto est l’occasion d’explorer une zone assez exotique de Millevaux : les Royaumes Mèdes, avec un périple qui entraînera de fidèles musulmans de la foisonnante Casa Negra aux terres sacrées des guerriers Dogons, en passant par le désert du Sahara, ses mystères et ses embûches.
Foi, volonté et intelligence des personnages seront mises à rude épreuve dans ce voyage au bout de l’ignoble.
Un magneto de 1h45. Maître du jeu : Thomas Munier. Joué avec Magister Phantom (Djamila la Zelote) et Sildoenfein (Nacer le Malebougre)
Minutage :
01:00 Présentation de Millevaux Sombre
06:00 Briefing sur le scénario Sheitan & Haschischins
17:00 Amorce
00:29 Préparatifs du départ
00:52 Départ de la caravane
00:59 Première nuit
01:04 Le passager a faim
01:21 L’oasis
01:33 Confrontation avec le passager
Découpage :
Podcast, partie 1 : Avant le départ de la caravane
Podcast, partie 2 : Du départ de la caravane jusqu’à la faim du passager
Podcast, partie 3 : De l’oasis à la fin.
Le debriefing de Sildoenfein (attention, ça spoile)