Un atelier de création de bac à sable pour Marchebranche

Un atelier de création de bac à sable pour Marchebranche

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En juin, à l’occasion de la sortie du jeu, j’ai eu le plaisir de faire une tournée parisienne grâce à la complicité des éditions Dystopia.

À la librairie Livringstone à Bry-sur-Marne, avec Eugénie, nous avons organisé un atelier de création de scénario bac à sable pour Marchebranche, dont cette photo est la restitution.

Nous avons suivi en collectif la méthode de création de scénario du jeu et utilisé l’oracle du livre. Nous avons créé ensemble le lieu de départ, puis chacunn a créé un des figurants qui le peuplaient, puis nous avons isolé trois d’entre eux qui seraient des donneurs de quêtes, à qui nous avons attribué une situation dramatique, et ensuite chacunn a imaginé une péripétie que nous avons ensuite distribuées dans chacune des trois quêtes.

Nous avons utilisé des petits papiers pour visualiser notre création commune par le texte et le dessin et ce fut très pratique à la fin pour regrouper les péripéties par quête. Au bout d’un peu moins de deux heures, nous avions notre scénario bac à sable et plus qu’une envie : y jouer !

J’aime beaucoup de temps en temps faire une session de pur world building (qu’il s’agisse comme ici de création de lieu ou comme avec La litanie des êtres de création de communauté) sans jouer après, que ce soit en multi ou en solo comme avec cette expérience. Vous retrouverez mes réflexions sur le sujet dans ce contenu multimédia : Laisser la table créer l’univers de jeu